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키넥트와 하드코어 유저용 게임 망상.

By  | 2014년 6월 9일 | 
결과적으로 키넥트는 코어유저에게 어필하는데 완벽하게 실패했습니다. 뭐 솔직히 저도 키넥트 프로그래밍 해본적 없고 게임도 G스타 같은데서 체험해보거나 립모션 좀 만져본 게 전부지만, E3 기간이고 하니 개인적인 망상을 풀어놓자면... 동작 인식 오류나 공간을 많이 쓰는 문제, 피곤함, 피드백 없음... 대체로 키넥트 게임에서 공통적으로 지적되는 문제가 이건데요. 아니 그럼 패드를 기본으로 쓰고 동작 인식으로 상호작용을 확장시키면 되잖아요... 엑박의 대세 장르인 FPS 같은 경우를 예로 든다면 문 앞에서 한 손을 슬쩍 밀면 문을 살짝 열어 안쪽을 살피거나 수류탄을 던질 수 있고, 발을 뻥 차면 문을 뻥 차서 열고 들어간다거나. 칼 휘두르거나 수류탄 던지는거 그냥 왼손이나 오른손 한쪽을 잠깐 패드에

스팀 여름 세일 잡담

By  | 2014년 6월 28일 | 
1. 배지니 뭐니 신경도 안쓰고 있었는데, 여름 할인 '커뮤니티의 선택' 투표로 카드를 받으려면 스팀 레벨이 8은 돼야 한다. 보관함에 있던 카드는 죄다 팔아버려서 얼마 남아있지도 않고, 뭔가 아까워서 스팀 지갑에 5$를 결제. 2. 대충 지갑 잔고로 부족한 카드를 긁어모아 배지를 만들어 레벨 8을 만들었다. 그리고 투표를 하니, 맙소사 투표 카드 보상이 레벨8을 달성한 시점부터 적용되는 게 아니라 레벨 8이 아닌 상태에서 투표를 했더라도 이후에 레벨8이 되면 그만큼 카드를 받는다. 3. 카드를 팔아 다시 배지를 만들면 이모티콘과 배경화면도 들어오는데 이 중에 보면 가끔 좀 값나가는 것들이 있다. 중복 카드와 이런 것들을 좀 팔다보니 오히려 스팀 지갑 잔액이 늘어나서 5$를 넘어갔다 [...

대전게임에 '오토'를 효과적으로 집어넣은 예.

By  | 2014년 7월 9일 | 
대전게임에 '오토'를 효과적으로 집어넣은 예.
스트리트 파이터4 : 아레나의 pay2win과 오토 시스템에 대해 국내 게임 기자마저 과격한(지금은 삭제됐습니다) 리뷰를 썼더군요. 개인적으로는 모바일 게임의 오토시스템을 좋아하지 않습니다. 컨텐츠를 늘이기 위해 밸런스를 망가뜨려놓고 그걸 극복하려면 많은 시간을 들이거나 과금해라! 이런 경우가 흔하니까요. 뭐 자원은 부족한데 플레이 타임을 늘여보려는 어쩔 수 없는 면도 있다고 생각합니다만. 아무튼 오토, 그러니까 Ai에 의한 자동 플레이 이야기가 나온 김에 대전 게임에서 이걸 아주 훌륭하게 컨텐츠로 집어넣은 예를 소개하고자 합니다. 바로 아머드코어 : 버딕트 데이죠. 우선 아머드코어를 모르시는 분께 간단하게 설명을 하자면 로봇 조립해서 서로 싸우는 게임입니다. 설명 끝. 실제로 게임 내에서 하

부활해라, XBOX !

By  | 2014년 7월 17일 | 
부활해라, XBOX !
게임은 신작 사면 몇 시간씩 붙잡고 있는 것 외엔 많이 하지 않았고, 마지막엔 헤일로 리치 이후 잠들어있던 엑박을 몇개월 만에 깨워서 뱅퀴쉬를 집어넣었는데... 프롤로그 끝나고 레드링이 뜨더군요. 레드링이 뜨기전에는 프리징이나 그래픽 깨짐 같은 이상징후가 보인다는데 전 그런것도 없었고 그냥 몇 개월만에 구동하니까 갑자기 떳을 뿐입니다. 마침 타이밍도 보증기간(레드링 3년)이 끝난 직후였고, 20G 하드 달린 완전 초기모델에 주변에 엑박 가진 사람 중 레드링이 안 뜬 사람이 없었기에(심하면 구입한지 2주만에) 그대로 플스로 갈아탔죠. 레드링 부활에 대한 민간요법이 여러가지 있습니다만 애초에 게임을 많이 안 해서 아 그냥 기계가 구린갑다... 이러고 포기하고 있었습니다. 엑박은 그렇게 방구석

최근 돌리고 있는 기체들

By  | 2014년 7월 30일 | 
최근 돌리고 있는 기체들
관제기. 명중3 짜리 초고속 스나캐논 4족 & 중거리/원거리 짤짤이용 라이플 저격 실력도 허접하고 보통은 4 UNAC + 오퍼 구성으로 돌리는지라 꺼낼 기회는 좀처럼 없음. 4 UNAC 출격시 1번자리를 꿰차는 탱크. 맷집은 좋은데 회전속도가 저질이라 가끔 다리 교체해서 나갈 때도 있습니다. Ai는심플하게 가까이 있는 놈에게 접근해서 그저 많이 때립니다. 화력3 오토캐논 & 명중3 히트캐논 & 추가 탄창 or 미사일 조합으로 사람하고 붙건 UNAC하고 붙건 탱크대 탱크 맞짱 상황에서는 한번도 먼저 나가떨어진 적이 없는 거 같네요. 가장 큰 단점이라면 특정 맵에서 바보가 돼서 타겟을 안 따라가고 맵 구석으로 달린다는 점? 이동 카테고리에서 거리유지 칩 하나 붙여놓