[신작리뷰] 도쿄 돌즈 - 귀여운 아이돌전사들로 리듬액션을!
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[신작리뷰] 도쿄 돌즈 - 귀여운 아이돌전사들로 리듬액션을!
며칠전 런칭 시작한 프로젝트 도쿄 돌즈 입니다. 스퀘어 에닉스 신작.평소에는 아이돌이지만, 적습에는 전사로 변신하여 싸우는 리듬액션계 턴제 RPG입니다.일단 캐릭들의 귀여움에서는 합격점을 주고 싶구요. 어떤 게임인지 한번 살펴보지요. 사람들의 기억을 빨아먹는 나비형태의 생명체가 나타나는데, 그것들을 물리치는게 돌즈들의 주임무입니다.3인 1팀으로 싸우며, 한명은 결계를 펼쳐야하기에 2명으로 플레이하게 됩니다. 출격 준비화면. 3번쨰 캐릭은 스킬만 발동가능하며 전투에 직접적으로 참가는 못 합니다. 각 무기마다 액션이 다릅니다. 현재 검/망치/총 3가지의 공격유형이 있습니다.검은 리듬게임의 노드 터치하듯이, 타이밍에 맞춰 영역에 들어왔을 때 탭 하면 되겠습니다. 하단의 스킬 아이콘
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확실한건, 계획이 생긴 지금 참 좋아
6월 27일. 토요일 - 우래기가 태어나면서 이곳에 사진과 글을 쓰기 시작했으니 오래오래 전부터 애착 공간이었던 이곳에 숙제 (?) 마감으로 가득 차면서 개인 일기를 쓰는 것 조차 낯설어 지긴 했다. 하나에 집중 하면 멀티가 안되는 성격이다 보니 때로는 손놓고 지냈던 블로그지만.. 또 지인들이 으쌰으쌰 힘주고 응원해 주니. 요즘 다시 애착 습관이 들긴 하네. 몇일 전 서점에서 눈에 띄는 책한권을 읽다가 나에게 도움이 될만한 텍스트를 수집하고 왔다 프로젝트의 일생이라니.... 너무 공감 되잖아. 얼마전 까지만 해도 지금 생각해 보면 ' 나는 멘붕의 시기' 를 거쳐 '완성이 됐다' 구리긴 하지만 생각보다 나쁘지 않.......
당구 1000점 가자(14) ㅡ 300점에서 400점 가기 3개월 프로젝트
3개월 400 프로젝트 1개월차 (지금 ~ 4주) 쉬운 공 실수 ‘제로화’ ㅡ무조건 2초 멈춤 ㅡ두께 말로 확인 ㅡ쉬운 공 10개 연속 성공 훈련 목표 “어이없는 실수” 완전히 제거 2개월차 (5~8주) 3득점 루틴 고정 ㅡ한 큐에 3개 연결 목표 ㅡ무리한 공격 금지 ㅡ포지션 먼저 보는 습관 평균 득점 상승 + 흐름 유지 3개월차(9주~12주) 경기 운영 + 멘탈 완성 ㅡ점수 쫓지 않기 ㅡ리듬 유지 ㅡ안전 선택 과감히 목표 실전에서 무너지지 않는 플레이

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