Styx 마스터 오브 쉐도우
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Styx 마스터 오브 쉐도우
고전적인 잠입액션 스타일을 끌고 왔다 사실 예전 잠입액션에 비하면 요즘 잠입액션이 매우 유저에게 좋은 대우를 해주고 있는 게 맞습니다. 친히 동선도 가르쳐주고 어디로 가야할 지, 심지어 모 게임의 경우, 벽을 넘어 어디 적이 있는지 알려주기도 하죠. 그리고 적 죽이는 것도 좀 더 쉬워졌구요. 요즘 잠입액션이 이렇게 쉬워지다 보니 예전 잠입액션 매니아들은 자신의 역량을 시험할 게임이 없다시피 합니다. 그래서 나타난 게임. 이 게임은 그래도 잠입액션의 모든 기본기를 갖추고 있습니다. 게다가 고전적인 잠입액션 스타일을 지니고 있습니다. 이쯤되면 도전해볼만한 게임이죠. 고전적인 잠입액션의 문제점도 다 들고왔다 문제는 여기서 부터입니다. 고전적인 잠입액션은 현장감을 주겠다고 플레이어를 오랫동안 기다리
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Styx : Master of Shadow
제가 이 게임 리뷰 제가 많이 썼는데, 이게 제 최종 결론입니다. 이 이상의 의견도, 소견도 없어요. 놀 줄 모르는 놈이 논다고 열심히 계획을 짜서 노는데, 그렇게 노는 것이 노는 걸까? 물론 개인에 치중한다면 그건 노는 게 될 수 있습니다. 문제는 그 놈이 나에게 이렇게 놀라고 계획을 짰을 때, 제가 심드렁하냐 아니냐에서 즐겁게 놀았느냐와 아니냐가 판가름될 뿐이죠. 잠입액션 소개하는데 왠 거창한 오프닝을 지껄이냐 하신다면, 이 게임은 그렇게까지 말할 가치가 있기 때문이라고 저는 답변하겠습니다. [Styx]는 대단한 게임이에요. 메이저 느낌의 찰진 애니메이션과 정교한 맛과 톤이 살아있는 그래픽, 인디게임의 약간의 투박함과 하드코어한 게임성을 두루 갖춘 의외의 걸작이니까요. 버그도 거의없고


