창궁의파프너

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내가 요즘 창궁의 파프너를 다시 보면서 느끼는 게 있는데 말야

내가 요즘 창궁의 파프너를 다시 보면서 느끼는 게 있는데 말야

의외로 20화까진 별로 안 죽는다 ...아니, 사실 잘 생각해보면 그렇게까지 막 죽어나간 거 같지도 않다오른쪽 왼쪽은 논외

창궁의 파프너 Heaven and Earth

창궁의 파프너 Heaven and Earth

펄펄끓는 얼음집|2013년 3월 23일

나온줄도 모르고 있었는데 창궁의 파프너 오프닝 볼까하고 검색중 발견인터넷 감상글들 날짜를보니 2010년쯤 나온건가,만능 애니사전 베스트애뉘메 에도 나오지 않았다니 싸이트가 한물가는가..ㅜㅜ TV판을 마지막으로 시간대별 마지막 이야기가 끝난줄 알았는데 아직 안끝났었다. 남은 페스툼마저 없애려는 인간들의 공격과 다시 일어난 싸움페스툼과 동화했던 소우지가 보낸 미사오 캐릭터디자인은 같으니 그림 깔끔해진것밖에 없지만배경 건물과 풍경, 메카닉과 전투는 좋은것 같다 후반 오른쪽의 파프너를 세우려고 브레이크밟는? 모습엔 눈에띄는게 없었지만초중반쯤 왼쪽의 끌려갈때 모습은 바스트모핑이 어째 눈에띄더라.. 고통없는 세상을 위해 모두 무로 동화하려다인간과의 동화들로 아픔, 슬픔을 느끼는 페스툼들.

슈퍼로봇대전 UX PV2

10분 짜리 + 강철의 라인배럴은 원작만화판 확정 + 아니에스의 친구 '진 스펜서' + 레무리아 임팩트 연출에서 루리 팬티 보임. + 여포,손권,조조 나옴 + 대통령은 더블오의 대통령. + 건담 시데 BGM은 life goes on 끝

슈퍼로그 2월 1일 - 슈퍼로봇대전 UX 전술지휘 시스템

슈퍼로그 2월 1일 - 슈퍼로봇대전 UX 전술지휘 시스템

안녕하세요. 우타 아유미 PD입니다. (주: 슈퍼로봇대전 UX 프로듀서) 신 시스템 전술지휘가 발표됐습니다. 이게 저번에 블로그에서 제가 예고한 신 시스템 중 하나입니다. 인터미션에서 선택한 캐릭터의 전술지휘 능력이 아군 전원에게 적용되는 겁니다. 이 전술 지휘 항목에 설정 가능한 캐릭터는 한정되어 있지만 그 효과와 종류는 여러가지입니다. 이번에 발표한 예를 들면 모리츠구 레이지 - 방어 스킬 발동 확률 25% 상승 공명 - 플레이어 페이즈에 공격력 10% 상승 & 사이즈차 무효 미나시로 소우시 - 명중율 5% 상승 스메라기 리 노리에가 - 전합 탑재, 회수 시에 회복율 50% 상승 입니다. 자신의 플레이 스타일에 맞춰 능력을 가진 지휘관을 설정하는 것도 좋고