스기타토모카즈
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87 posts슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 Scramble Commander 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (758회) 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 편 테라다: 2003년 발매. 리얼 타임 전략 게임입니다. 로봇을 직접 조작하는 게 아니라 싸우라고 지시를 내리 게 슈로대와 좀 다릅니다. 베이스가 된 건 기동전사 건담 지오닉 프론트라는 게임입니다. 그걸 슈로대로 해보려고 했습니다. 그러면서 오랜 만에 리얼 사이즈로 해보기로 했습니다. 그런데 앙케이트를 받아보니 이 게임의 안 좋은 점 1위가 "리얼 사이즈라 싫다." 라서 놀랐습니다. 그런 사람들도 있구나라고 생각했습니다. 베이스가 된 지오닉 프론티어가 지상전이라 겟타로보는 공중전 형태지만 땅바닥을 뛰어다니면서
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제2차 슈퍼로봇대전 α 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (755회) 제2차 슈퍼로봇대전 알파 편 테라다: 2003년 PS2로 나왔습니다. 첫 작품으로 지옥을 봤는데 PS1에서 PS2로 하드가 바뀌게 되면서 소재를 다시 쓸 수 없게 되어서 전부 다시 만들기로 해서 또 지옥을 보게 된 작품입니다 소대 시스템을 넣었습니다. 항상 1기만 싸우니까 4:4를 해보려고 했습니다. 출격수 제한으로 유닛을 다 못 쓴다는 이야기가 나와서 한 번 해보기로 했습니다. 이걸 기본으로 하면 힘들어져서 휴대용은 소대 시스템을 넣지 않고 OG는 2기 트윈 시스템으로 하고 알파는 4인 소대로 했는데 이게 정말 힘들었습니다. 알파 만큼은 아닌데 제2차
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 後편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (754회) 슈퍼로봇대전 OG 後편 테라다: 저번 주 이야기는 OG의 이야기를 하다가 알파 외전 이야기를 했죠 모리즈미: 본편 이야기를 하나도 안 했죠. 테라다: 알파의 캐릭터를 어떻게 배치하는 거에 대해 상담을 했는데 원래 OG는 류세이 편, 쿄스케 편에 마사키 편도 있었습니다. 류세이, 쿄스케, 마사키가 역사가 긴 캐릭터라 셋 다 주인공을 시켜보고 싶었거든요. 모리즈미: 쿄스케의 인기가 높아져서 류세이와 마사키의 주인공에 신주인공으로 더하자고 쿄스케를 넣은 거였습니다. 테라다: 마사키 편에서 마장기신의 이야기를 좀 하고 남극에 간다는 이야기를 하려고
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 64편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (754회) 슈퍼로봇대전 64 시청자: 제가 한 최초의 슈퍼로봇대전은 64였습니다. 아크라이트의 이야기가 특이했습니다만 굉장히 좋은 캐릭터였습니다. 슈퍼로봇대전 64의 이야기도 언젠가 듣고 싶습니다. 테라다: 슈퍼로봇대전 메모리즈에서 64 이야기를 안 했습니까? 죄송합니다. 64만 까먹고 안 했습니다. 콰광 그래서 지금 합니다. 테라다: 64는 숫자가 타이틀인 작품입니다. 닌텐도 64로 나오니까 64로 했습니다. 30도 30주년이라 30입니다만. 배경이 3D가 됐습니다. 유닛은 2D고 입체적으로 움직이는 건 아니지만 배경은 입체적으로 움직여


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
