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황금의 성 (Gladiator, 1986, TAITO) #1 스테이지 1~2

황금의 성 (Gladiator, 1986, TAITO) #1 스테이지 1~2

황금의 성 (Gladiator, 1986.3, TAITO) 타이토에서 1986년에 아케이드용으로 발매한 액션 게임. 암흑의 지배자 길다스로부터 마이트레야 공주와 보물을 되찾기 위하여 황금의 성에 홀로 뛰어든 검사 가리아노스의 이야기. 압도적으로 거대한 캐릭터 크기와 '방어'의 조작을 필요로 하는 게임 진행, 맞는 부위별로 갑옷이 탈착되는 시스템 등 당시까지는 존재하지 않았던 참신함으로 많은 인기를 누렸던 게임. 버튼은 3개를 사용하며 방향레버 좌우로 좌우 이동, 방향레버 상하로 방패 상단 방어와 하단 방어(방향레버 중단일 때엔 방패로 중단 방어), 버튼1은 하단 공격, 버튼2는 중단 공격, 버튼3은 상단 공격을 행한다. 방향레버는 방패의 상단/중단/하단의 조절과 가리아노스의 좌우 이동, 버튼 3개는

그루브 코스터 제로 - 천본앵

그루브 코스터 제로 - 천본앵

Egloos|2013년 4월 4일

하츠네 미쿠 프로젝트디바F 정발 불발의 주 원인이 아닌가 꼽히는 곡인 쿠로우사P의 "천본앵"이 iOS용 음악게임 "그루브 코스터 제로"에 추가되었습니다. 곡에 대한 논란이 있는건 사실이나, 지금도 일본내 보컬로이드 곡 인기순위 꼽으면 상위에 들 정도인 노래다 보니 왠만한 음악게임엔 거의 다 수록된 느낌입니다. 빠른 템포와 함께 곡의 멜로디는 저도 좋아하는지라 유비트 버전도 종종 즐기는데...그루브 코스터판 천본앵은 대중의 면전에서 플레이 하기 좀 어려운 화면을 가지고 있었습니다. 처음 일장기 나올땐 "노래가 노래니까..." 하며 움찔하면서도 그냥 있었는데 그 다음에 욱일승천 나올땐 "헐 ㅅㅂ...." 하는 탄식이 절로 나왔습니다. 특히 그루브 코스터를 주로 지하철에서

Janet/ 가부키-Z (Kabuki-Z) - 1코인 공략 동영상

타이토(Taito) 1988년작 가부키-Z (Kabuki-Z) 1코인 공략입니다. 공략 자체는 오래 전에 끝냈는데 해설을 이제서야 하는군요. 현역으로 돌아가던 시절에는 못느꼈지만 할복에 가이샤쿠까지 하는 이 왜색 철철 넘쳐 흐르는 게임이 한국에 정식으로 가동되었다는 것은 정말이지 미스테리한 일이 아닐 수가 없습니다. 아이엠 쏘리야 배경을 모르면 잘 모르니까 그렇다 쳐도 이건 돈도 안넣은 상황에서 누구나 볼 수 있는데도 말이지요.. ^_^;;; 가부키-Z (Kabuki-Z) 1코인 공략 해설은 길게 쓸 필요 없으므로 간단하게 두 개만 씁니다. 1. 공격과 방어는 상-중-하단의 3가지 형태로 가능하지만, 주로 하단 공격과 방어를 위주로 진행한다. 따라서 서서 이동할 필요 없이 항상 무

[FC] 기기괴계 노도편 (奇々怪界 怒濤編, 1987, TAITO) #3 엔딩 및 비기

[FC] 기기괴계 노도편 (奇々怪界 怒濤編, 1987, TAITO) #3 엔딩 및 비기

[FC] 기기괴계 노도편 (奇々怪界 怒濤編, 1987, TAITO) #2 2(貳)~최종장 칠복신과 숨겨진 토리이에서 염마대왕까지 구한 사요. 최종적으로 가난신 3인방까지 해치웠더니... < 엔딩 >가난신 퇴치 후 위로 올라가면 사요와 똑같이 생긴 한 소녀가 나타난다. 주인공 사요 : "당신은...?" 사요 : "나는 사요. 구해줘서 고마워." 주인공 사요 : "에...?" 그 순간 다시 오른쪽에도 사요와 똑같이 생긴 소녀가 나타난다. 주인공 사요 : "다, 당신은...?" 사요 : "나는 사요. 잘 구해줬습니다. 고마워요. 3대째." "이리하여 1대, 2대의 사요도 구출되어 요괴들을 조종하는 자들도 없어졌습니다. 고마워요 사요짱, 그