슈로대DD
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200 posts슈로대DD 17회 영격전 1,2스테이지
1스테이지는 그냥 테스트 영상으로 주말까지 5스테이지까지 플레이하게 된다면 제가페인이 그랑존 자리에 들어가게 될 겁니다. 사이버스타에 이동력증가 서브 파츠를 달아주면 맵병기로 인한 2턴의 이득이 있습니다. 잡지 못하는 보스로 인한 잉여턴이 1~2턴 발생하기 때문에 이동력 증가가 꼭 필요한 것은 아니라는 결론이 나옵니다. 2스테이지는 윙제로를 쓰기 좋게 배치가 되어 있어서 윙제로를 채용을 했습니다. 아쿠아비트의 라비는 스킬을 다 뚫으면 집중과 괄목(광역 조준30%) 정신기가 있기 때문에 스코어링 잠재력이 훨씬 높습니다. 3웨이브째의 첫보스를 반격턴에 잡는게 아니라 윈저트나 아쿠아비트가 한번에 잡아낼 수 있다면 윙제로의 맵병기로 막판 쫄 셋을 잡는게 가능.
슈로대DD 9회 제압전 EX 9 플레이
다음 제압전의 난이도 비교용으로 대충 찍은 영상입니다. 대결전 베타가 실시된 결과 파워인플레를 체감하기에는 충분한 블랭크오브(범용오브) , 초개조 재료가 풀린 관계로 다음 제압전의 난이도가 상승할 것은 자명하겠죠. 1층: 메라후딘(투웨어러블 캐논) , 사이버스타(코스모노바) , 바이스릿터(램페이지 고스트), 발브레이브 6호기(허밍버드) 초기: 메라후딘 , 하이뉴 , 바이스릿터, 발브레이브 6호기 2층: 바르바토스 6형태(아리아식리미터), 마징카이저, 에바초호기, 건즈백(마오) 초기: 디다리온 자암, 마징카이저, 에바초호기, 건즈백(마오) 3층: 디다리온 자암, 발브레이브 6호기 , 윈저트 , 아쿠아비트 변동없음 4층: 발브레이브 4호기, 마징카이저, 바르바토스 6형태,
슈로대DD 16회 영격전 4,5스테이지
강력한 맵병기 유닛을 투입할 경우 고득점을 노릴 수 있는 구성의 4 스테이지입니다. 가즈라 스파가 없어도 스피드625의 디다리온 자암이 아리츠 오울로 대부분의 보스를 고배율로 격추가 가능하기때문에 디다리온에 DD파츠를 투입하는게 유리. 그랑존은 파티가 1,4번 자리에 각성이고 2번 자리에 각성계열이 투입하는게 아닌 이상 2번 자리가 유리하고 대략 3번의 맵병기 찬스가 옵니다. 두번의 찬스는 초반 웨이브를 노리는 것이기 때문에 비교적 쉬운 배치가 가능하지만 세번째는 교통정리하기 위한 역산이 필수. 스코어는 18만8천 웨이브간 적 간격이 상당히 넓어서 사거리와 이동거리의 합이 부족한 유닛은 사용하기 어려운 5 스테이지입니다. 양전자포 + 램페이지 고스트 + 가즈라 스파&아
슈로대DD 16회 영격전 3스테이지
스피드에 따른 행동순 계산은 공식wiki상의 셈법을 따라봐야 빠른 시점에서 행동순 계산이 틀어지기 때문에 직접 체크하면서 역산으로 공략할 수 밖에 없는 3스테이지입니다. 3스테이지도 1,2스테이지와 마찬가지로 행동의 폭이 매우 좁습니다. 그래도 저처럼 화력도 운동성도 애매한 경우 강철 지그의 브레이크 +100~110% 옵션을 활용해서 턴을 세이브하는 방법을 고려해볼 수 있겠습니다. 다만 이렇게 턴을 세이브하는 것보다 한정가챠에서만 얻을 수 있었던 신속과 집중 정신기가 몇개나 보유하고 있느냐로 점수차가 많이 날 수 밖에 없다는 점을 명심해 둘 필요가 있습니다. 그리고, 신속 + 집중 정신기를 다량으로 보유한 유저는 한정 가챠였던 덕분에 기실 800명이 채 안됩니다.. ~_~


