슈로대DD
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200 posts슈로대DD 16회 영격전 2스테이지
3군 취급으로 칩을 전부 메인슬롯 필살기위력 강화 하나만 보고 장착시켜놔서 일반적인 경우보다 데미지 포텐이 저조합니다. 반아인같은 경우 첫SSR +0 기준이므로 보스 웨이브 2회째때 직격이나 열혈(격투)를 동원할 필요는 아마 적을 듯 하지만 윙제로가 혼+직격 조합이 안되면 반아인쪽에서 열혈,직격계 정신기를 걸고 데미지를 부담 해줄 필요가 있겠습니다. 제가페인 평타가 워낙 약해서 도중에 반격턴에 쫄 하나를 살려서 반아인에게 넘겨주고 다이탄3가 동시격파 보너스를 챙기에 해줬습니다만 제가페인보다는 화력이 나오는 유니콘이 유리합니다. 보스 웨이브 5회째때 유니콘이나 그랑존같이 노도 보유 유닛이라면 반아인에게 격투를 미리 걸어두고 반격턴에 잡는 공략이 가능할 걸로 보이네요.
슈로대DD 16회 영격전 2스테이지 잡담
나머지 스테이지 구성을 망치는 전형적인 함정맵으로 동시격파 보너스만 있습니다. 하이뉴나 사이버스타, 마징카이저를 넣기엔 많이 아깝습니다. 적 스피드 설정이 일괄적으로 550 이하라면 브레이크 요원 + 맵병기 3이 제일 유리할 걸로 예측.
슈로대DD 16회 영격전 1스테이지
적 란슬롯 기준 요운동성이 3090+@로 기합 대신 집중이나 신속을 넣을 수 있다면 넣는 편이 고득점을 노리기 쉬울 것으로 예상 됩니다.
슈로대DD 16회 영격전 한줄 잡담
적 배치 및 보스 내구도만 놓고 보면 사이버스타 단기 공략이 제일 타점이 높은 공략으로 보입니다.


