슈로대DD
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200 posts슈로대DD 18회 영격전 3스테이지 128033점
하이뉴+발브4호기,아쿠아비트,콤바트라V,가웨인의 브레이커 조합 혹은 메라후딘(버프),제가페인가루다(방깍)+라이거의 2유닛 파티가 유력한 스테이지입니다. 현재 공략 메타가 1스테이지에서 하이뉴를 쓰는게 가장 선호되기 때문에 이 공략은 고려 순위가 좀 낮을지도 모르겠습니다. 다만 저처럼 수신 라이거를 그다지 안키운 분들은 3스테이지에서 점수가 쉽게 안나올 가능성이 높고 그 결과 1하이뉴+3라이거나 1라이거+3하이뉴나 1+3스테이지 합산이 기대와 다를 수 있으니 도전횟수에 여유가 된다면 3스테이지에서 하이뉴를 쓰는 방법도 고려해보시는 것도 하나의 방법이겠습니다. 공략상 주의점은 하이뉴가 다음 웨이브로 넘어갈때 각성이 걸리는 핀판넬로 공격을 하면 선턴이 브레이커역이 아니라 하이뉴로 잡히
슈로대DD 18회 영격전 2스테이지 115714점
영격전 2스테이지는 17회 영격전과 결정적인 차이점이 있는데 데빌맨의 현재 스피드 610 정도인 하니와 괴인이 없고 18회에서는 쫄들이 스피드 585로 통일되어 있다는 점입니다. 이로인해 스피드 625 이상의 기체는 하나 이상 쓸려면 스피드 550 기체의 교통정리가 굉장히 힘들어집니다. 또한 맵병기 유닛을 최대한 활용하지 않는다면 전부 원턴킬로 처리한다 가정한다쳐도 14웨이브에서 한계를 보이게 됩니다. 12~13웨이브에서 멈추면 아무리 잘해봐야 최상위권이라면 12만점을 넘기기 쉽지 않습니다. 공략상 주의할 점으로는 4웨이브째 맵병기를 쓸 유닛은 2턴간 이동력 9가 필요하기 때문에 칩의 도움을 받아 이동력 5를 만들 필요가 있습니다. 다만 이동력 칩이 없어도 기습과 추풍 정신기가 충분히
슈로대DD 18회 영격전 1스테이지 155016점
영격전 이야기에 앞서서 요즘의 슈로대DD는 매출추세만 보면 같은 반남의 UC ENGAGE에 고래유저 몇명이 탈출해버린게 아닌가 싶습니다. 건담이라는 슈로대에 있어서도 무안단물급 흥행카드인 유니콘의 필살기를 꺼내고도 골든위크 매상이 신통치가 않습니다. 이건 신필살기 옵션이 별생각 없이 플레이하는 분들에게는 없는거나 다름없는 미지수의 옵션을 주었기 때문이기도 합니다만... 메인스토리마저 가오가이거 파스타전같이 진작에 진행되야 될 스토리가 노골적으로 몇달째 질질 끌고 있는데서 오는 실망감과 피로감도 클테고요. UC ENGAGE는 단막이라도 누구나 도전해서 소유하고 볼 수 있는 숏컷 애니의 리치 컨텐츠가 생산되고 있지만 슈로대DD는 리치 컨텐츠의 형식이라 할만한건 죄다 가챠로 뽑아
슈로대DD 17회 영격전 3스테이지
이번 영격전의 맵병기 스테이지는 16회의 맵병기에서 동시격파 보너스만 있는 경우와 달리 다시금 명중률과 회피율 보너스가 계산되고 있습니다. 그리고 웨이브의 적 구성까지 고려하면 맵병기로만 4을 체우기보다는 맵병기 3 + 바체 or 큐리오스의 토템형 버프 유닛을 조합하는 편이 유리하다고 생각됩니다. 또한 적의 속도가 550 스피드 기체는 꼬이기 쉽게끔 구성이 되어 있기 때문에 선턴을 최대한 잡을려면 각성을 쓰는 타이밍도 중요합니다. 5웨이브때 사용할 각성이나 재동 서포트가 없으면 바체나 큐리오스 대신 전반적인 점수는 깍이겠지만 반아인으로 대체 가능. 도중에 유니콘이 야크드 도가의 브레이크를 깨는 역할을 담당했는데 제타건담 자리에서 브레이크를 깨도 무방하므로 유니콘 대신 빔병기
