씨프
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7 posts[씨프]의 문제점과 이점
마스터 난이도에 한 명도 안 잡고 경보도 안 울리고 챕터를 한 번에 클리어하는 것에 도전하고 있습니다. 챕터7이 고비입니다만(...) 아무튼 하고 있습니다. 여러번의 플레이로 맵과 패턴을 꿰야하는 잠입액션인데 1회차인데도 불구하고 진행이 나쁘지 않았습니다. 그래서 꽤 재밌게 하고 있고요. 그리고 이렇게 해야 게임의 문제점이 강렬하게 파악됩니다. 좋아하던 게임이나, 아니면 뭐 괜찮네스런 게임들도 이렇게 하면 단점들이 두드러집니다. 놀라울 정도로 딴지지만, 이렇게 하다보면 나무위키가 싫어질 거에요. '정치적으로 올바르게 평가'한다면서 명백한 단점을 옹호하는 요소가 많기 때문입니다. 단점들에 치여서 인게이지 상태가 되어있다면 여러분도 모르게 치졸한 마음이 올라와서 나무위키 반달질을 하게 될 지도 모릅니다.
Thi4f
당시엔 혹평이 자자해서 안 해봤고, 앞으로도 안 할 생각이었는데 스팀이 거절하지 못할 거래를 제안하길래, 사버려서 뒤늦게 해봤습니다. 일단 초반이고, 많이 하진 않았습니다. 그냥 레벨을 여기저기 돌아다니면서 시스템을 알아가는 중이었어요. Custom으로 난이도 옵션이 들어간 것이 좋았습니다. 난이도 옵션중에는 챕터 세이브 옵션이 가장 크게 기억에 납습니다. 챕터가 긴 줄 모르고 챕터 세이브 불가 옵션 걸었다가 20플레이하고 거의 끝에 걸려버려서 치를 떨며 다시 시작했거든요. 그러니 엥간하면 이 옵션을 택하지 마세요. 씨프 치곤 난이도가 쉽다던데 저는 이 게임 난이도를 씨프1이나 3와 비슷하게 봅니다. 스텔스킬을 능동적으로 써먹냐 배제하냐에 따라 난이도가 달라지는 건 똑같습니다. 이번 편도 주인공

씨프 리부트
1. 이것을 보고 3편에 이어 올드팬들이 실망하면 안되요. 게임은 더 화려하고 더 역동적이고, 더 멋져보여야 하니까요. 다크 히어로가 대세잖아요?! 그러니 마스크를 붙였습니다! 닌자같죠! 이것보세요! 하야부사나 알테어가 도둑질을 하는 것처럼 보이는군요! 고스닌자라니, 이거 참신하잖아! 무진장 참신해! 이어서 내 게럿을 내노라고 소리쳐야 하는지도 모르겠다. 내가 시대에 뒤쳐지는 건지도. 그래 기계눈은 붙여줬으니 되었나. 그래, 그저 정의를 위해 도둑질을 한다는 내용만 없으면 됬어(...) '내가 지킬 도시'를 향해 종탑에 매달려 서서 바라본다던가 그런 거 없으면 되지 뭐. 애초에 게럿이야, 시니컬하게 굴고 키퍼를 징그러워 하는 모습만 보여주면 OK니까(?) 2. 그리고 경험치
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