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[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D

[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D

메모장|2015년 8월 24일

키입력 문자열로 표현하기 : http://randomachi.egloos.com/6342608를 이용해서 만들었습니다. Script Download : 사용법은 다음포스트에...

[GM:S Assets] 키보드 입력 문자열로 표현

메모장|2015년 8월 23일

Script download : 텍스트 파일입니다. 한때 완벽한게임을 만들고 싶어서 난리치던 적이 있었습니다.그때 하던 노가다작업중 하나를 끄집어 왔습니다. 입력받은 키값을 단어로 표현합니다.키값은 GML keyboard_lastkey()로 일일이 버튼 눌러가면서 작성했습니다. 아래와 같이 사용하시면 됩니다. key_bind = keyboard_lastkey();draw_text(x, y, scr_dectokey(key_bind)); 오타가 있을 수 있습니다. 혹시 사용하신다면"[숫자] unknown" 이라는 문자열이 리턴되면 [숫자] 가 몇인지, 어떤키를 눌렀는지 알려주세요!예) 143 unknown 사실 마켓플레이스에 올려볼까 하다가 퍼블리싱등록방법

[GM:S Tutorial] 마인크래프트 같은 HP 표현하기

[GM:S Tutorial] 마인크래프트 같은 HP 표현하기

메모장|2015년 8월 22일

이거 만드는 겁니다 -> http://randomachi.egloos.com/6338854 HP로 쓸 이미지를 준비합니다. 이번에 쓸 이미지 입니다. 사용할 이미지가 꼭 5프레임이 아니여도 됩니다. 적어도 2프레임 이상이기만 하면 됩니다. 이름은 변경하지 않고 그냥 쓰겠습니다. (sprite0) 오브젝트를 하나 추가한뒤 Create 와 Draw 이벤트를 추가합니다. Create 이벤트에 Excute Code 를 추가합니다. 아래와 같이 적고 닫습니다.hp_x = x;hp_y = y;hp_image = sprite0; space = sprite_get_width(hp_image) + 2; image_count = sprite_get_numbe

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (3. 완성하기)

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (3. 완성하기)

메모장|2015년 8월 20일

이거 만드는 겁니다 -> http://randomachi.egloos.com/6333928PART 1 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6334955PART 2 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6336123 Part 2에서 만든 오브젝트의 Draw 이벤트로 이동합니다. 를 더블클릭해서 코드를 편집합니다. for(var i = 0; i