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[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (2. 출렁임 표현)

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (2. 출렁임 표현)

메모장|2015년 8월 20일

이거 만드는 겁니다 -> 1 바로가기 : 이번엔 진짜로 파도를 그려보겠습니다. 일단 part1 에서 설명해 드렸듯이 위쪽이 움직이는 상자를 그려야 됩니다. 스프라이트를 생성했던 방식이랑 동일하게 오브젝트를 생성해줍니다 Add Event 를 눌러 창이뜨면 Create 버튼을 눌러줍니다. Create 이벤트는 이 오브젝트가 생성됬을때 한번만 실행할 내용을 정의할 수 있습니다. 주로 변수선언을 하는 공간으로 쓰입니다. 오른쪽 빈공간에 마우스를 올리면 Drag actions here 라는 문구가 나옵니다. 여러 편리한 액션들이 있지만 코드가 길어지면 보기 힘드므로 코드(GML)를 쓰겠습니다. 오른쪽에 위치한 Control 텝을 누르고 Code 에 있

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (1. 이미지 준비)

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (1. 이미지 준비)

메모장|2015년 8월 19일

... 이런글은 처음 작성해보는 거라 많이 어색할 수 있겠지만 최대한 쉽게 설명하도록 노력해 보겠습니다! 이전글 에서 보여드렸던 출렁이는 모습을 표현하는 방법입니다.이전글 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6333928 설명에 앞서 저는 Game maker studio의 프로페셔널 버전을 사용하고 있습니다. (v1.4.1567)스텐다드 버전이나 Game maker 8 혹은 그 이하의 버전에서도 이 강좌를 보고 따라하는데엔 문제는 없을 것입니다. 잡담이지만 스팀버전이 나온줄 모르고 DRM 프리버전으로 프로페셔널을 샀다가 다시 스팀버전으로 재구매 했습니다.ㅠㅠ 개발툴 치고는 싼편인지는 모르겠으나 이거 은근히 비쌉니다. 여담으로 한때 타이젠이 무료였습니다 일단

[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

메모장|2015년 8월 19일

다음 포스트부터는 이 파도를 만드는 방법을 게시할까 합니다. 어차피 아무도 안보겠지. 아래는 영상 파도의 충돌 범위입니다. 색상, 크기, 속도 변경에 제한은 없습니다. (투명도 조절 가능)

때랴챠! 페인트볼!

때랴챠! 페인트볼!

메모장|2015년 8월 14일

이히잏히ㅡ힣헤 헤히 히ㅜㅡ히 방향키, z, 스페이스바 입니다.. z를 누르면 포크를 던집니다!착지할때마다 색이 바뀝니다.클릭하면 공을 뿌립니다., 스프라이트 프로 좋네요. 이;힝;헹힝히 이헤 다 때려쳐