게임메이커

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[Devlog] 잠수 -8-

메모장|2015년 7월 21일

첨부파일은 결과물 입니다.단순 플렛포머에서 추리?,퍼즐? 형식으로 변경해봤습니다. WASD 움직임마우스 좌클릭으로 상호작용합니다. 사실 잠수 탄동안 키보드랑 모니터를 샀습니다. 키보드는 처음으로 기계식 키보드를 쓰기로 맘먹고 한성에서 만든 8만원짜리(인터넷 구입가) 기계식 키보드를 구입했습니다.... 리퍼브 제품같은 키보드가 왔지만 나름 잘눌려서 그냥 쓰고 있습니다.... (LED가 이뻐여..) 모니터는 24인치 터치모니터를 사서 미친듯이 놀아보려다가 27인치랑 가격이 비슷해서 LG 27인치 모니터로 구매했습니다. 저번에 만들던 게임을 더욱더 재밌게? 만들었습니다! 이미지를 덧그리는 방식으로 플레이어의 팔, 다리, 몸, 머리를 따로 그리게 함으로써 훨씬더 자연스러운 움직임을 구현

[Devlog] 기능 고장 -7-

메모장|2015년 6월 29일

처음 만들고자 했던 목표가 판타지풍 RPG인지라 미고 당기고 던지고 하는 기술보다 때리고 쏘고 하는게 필요할 것 같아서 스킬을 추가 하고 있었습니다. 한참 잘 만드는 중 스킬에 딜레이를 넣기위해 GMS 기능인 '알람' 기능을 쓰는데이 '알람'이 작동을 안하는 겁니다; 그래서 하나 만들었습니다 ㅇㅅㅇ.. 게임메이커 에서 알람의 사용법은 alarm[0] = 10; //알람 설정[알람0번] = 10스텝 10스텝이 지나면 알람은 -1로 자동으로 세팅 됩니다.(또는 이벤트로 쓸 수 있습니다.) .... 심플한 녀석이라 굳이 쓸 필요는 없어서 비슷한 원리로 생성 이벤트counter= 10; 스텝 이벤트 if (counter > 0) { counter -= 1;

[주저리] 도트풍 3D

[주저리] 도트풍 3D

메모장|2015년 6월 28일

우연히 워크샵에 들어갔다가 이런 느낌의 3D를 발견 했다.과거에 비슷한 느낌의 3D 게임을 보고 만들어 보고 싶어서 따라해봤지만 실패.. 일단 지금 만들고 있는 게임을 만들고 나면 한번 연구해 봐야겠다.

[Devlog] 사용할 수 있는 물건 //밀당상자 -5-

[Devlog] 사용할 수 있는 물건 //밀당상자 -5-

메모장|2015년 6월 27일

여행을 갔다 오느라 진행이 길어졌습니다.일단 그전에 있던 UI 문제는 해결했습니다. 그리고 이전 글을 작성하면서 쓰지 못한 것이 있는데 검은 상자에 대해 언급하지 못했습니다. 사용할 수 있는 물건을 만들고 있었습니다. 작은 거, 큰 거, 더 큰 거 ...작은 물체는 들고 있어도 행동에 제약이 적고 던지기가 가능하게 만들 것입니다. 큰 물체는 들고 있으면 행동에 제약이 심하고 던지는 것이 불가능 하게 만들 것입니다. 더 큰 물체는 들 수 없으며 밀고 당기는 것이 가능합니다.들지 못 하는 대신에 바닥처럼 모서리에 매달리거나 올라갈 수 있습니다. 바닥 아래로 떨어 트리려면 항상 플레이어가 안쪽에 있어야만 합니다. (아니면 플레이어가 공중부양을 시전 합니다.) 당기는 도중 앞에 더이상