언더월드

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워해머 언더월드 소개 및 Q&A

◀ Ashura City ▶|2018년 12월 5일

보드게임 커뮤니티에 지난주에 올린 언더월드 소개글입니다. 미니어처 게이머가 아닌 일반 보드게이머를 대상으로 한 글이라 느낌이 좀 다르긴 한데, 언더월드는 가볍게 즐길 수 있는 재미있는 게임이라 꼭 흥했으면 좋겠어요. 갑자기 보라에 워해머 언더월드에 대한 한글화 자료와 글도 댓글도 올라오기 시작하는 것 같아 써야지 써야지 하고 한참 미루기만 했던.. 워해머 언더월드의 리뷰를 해볼까 합니다. 워해머 언더월드는 정말 재미있는 게임입니다. 글 하나로 후딱 끝낼 수 있는 게임이 아니라서 몇개에 걸쳐 써볼 계획이기 때문에, 일단 오늘은 (이미 다른 분들이 다루긴 했지만) 간단한 소개와 자체적인 Q&A로 시작해볼까 합니다. 1. 워해머 언더월드란? 워해머 세계관이야 요즘은 널리

워해머 언더월드 덱빌딩 요령

◀ Ashura City ▶|2018년 12월 5일

영국의 언더월드 전문 블로그인 Roll the Crit에서 소개한 기본 덱빌딩 요령입니다. 다소 기본적인 내용을 다루고 있지만, 그래도 덱빌딩에 전혀 감이 오지 않는 초보 입장에서 도움이 될 만한 것들이 있어 보이기에 일부를 소개하고자 합니다. 1. 덱빌딩의 기본 오브젝티브 덱은 어떤 방식으로 플레이를 하고 이길 것인지를 결정한다는 점에서, 파워 덱은 워밴드의 콤보와 적의 공격에 대응하는 운영과 직결된다는 점에서 덱빌딩은 게임에서 아주 중요한 부분이라 할 수 있습니다. 생각 없이 그냥 좋아 보이는 카드를 마구잡이로 조합한다면 글로리 포인트를 얻는 효율이 나쁠 뿐만 아니라 워밴드 역시 형편없이 싸우는 결과를 가져올 것입니다. 원칙적으로 저는 파워 카드 10장, 업그레이드 카드 10장

언더월드 시리즈

粒子의 波動運動|2017년 11월 28일

여태까지 총 5편이 만들어졌고 나는 그 중 3편을 보았다. 매우 오래 전에 1, 2편을 보았고 최근 5편을 보았다. 3, 4편은 아직 못 보았고 계획 없다. 주인공이 시리즈의 연속성을 담보하는 장치 중 하나이다. 서른 즈음에 시리즈에 들어와 쉰을 바라 본다. 그 외 시리즈의 연속성을 담보하는 장치가 여럿 있다. 서사적 구조와 설정, 시간적 인과성. 논리적 인과성은 대개 편의상 무너진다. 영화 공학에서의 영화 기술의 발달을 감상하기에 좋은 게 시리즈 영화이다. 시간의 변화에 따라 영화를 중심으로 한 여러 여건의 변화를 볼 수 있다. 공간의 변화는 미시적으로는 주체의 관람 기술의 변화이다. 공간의 변화는 거시적으로 주체의 영화 제작 여건의 변화이다. 영화 편의가 현실 여건과 조응

북미 박스오피스 '라라랜드' 골든 글로브 7관왕!

북미 박스오피스 '라라랜드' 골든 글로브 7관왕!

전주에 확대 개봉으로 1위에 오른 '히든 피겨스'가 2주 연속 1위를 차지했습니다. 확대 개봉 2주차인 4주차 주말성적은 3주차대비 10.3% 감소한 2045만 달러, 누적 5483만 달러를 기록. 제작비 2500만 달러의 손익분기점은 넘어갔군요. 2위는 전주 5위였던 '라라랜드'입니다. 상영관을 다시 333개 늘려서 1848개관, 그리고 6주차 주말수익은 전주대비 43.1% 상승하면서 2위로 치고 올라오는 기염을 토했습니다. 누적 수익은 7408만 달러고 해외수익 5480만 달러를 더해서 전세계 수익은 1억 3천만 달러. 제작비 3천만 달러의 4배 이상의 스코어를 기록 중. 갑자기 이런 폭등이 일어난 것은 그만한 이슈가 있었기 때문이지요. 제74회 골든 글로브 시상식에서 7관왕을 달성