닌텐도
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3월 12일 ~ 3월 18일 일본 게임기&게임 소프트 판매량
이번 주의 소프트웨어 랭킹에선《별의 커비 스타 얼라이즈》가 닌텐도 스위치 작품들 중 역대 4위의 첫 주 판매량인 22.4만 장을 판매하여, 1위를 차지했다. 2016년 4월에 발매된 닌텐도 3DS용《별의 커비 로보보 플래닛》의 첫 주 판매량보다 많이 팔렸으며,《별의 커비 트리플 디럭스》(2014년 1월 발매) 의 첫 주 판매량과 비슷한 수준의 스타트를 끊었다. 그리고《진격의 거인 2》는 플레이스테이션 4 버전이 2위 / 닌텐도 스위치 버전이 3위 / 플레이스테이션 Vita 버전이 7위에 랭크인되었다. 3기종 합계 6.9만 장을 판 셈이지만 2016년 2월에 발매되었던 전작《진격의 거인》의 첫 주 3기종 합계 판매량(PS Vita, PS4, PS3)에는 미치지 못했다. 한편 하드웨
닌텐도 스위치 저가형 모델도 나올 수 있을것 같습니다.
닌텐도 스위치는 닌텐도 저가형 미니 컴팩트 버전도 나올 출시될 가능성이 있습니다. 조이콘이 분리되지 않는 일체형에 LCD 액정 크기가 줄어들고 미니독과 TV 출력기능도 삭제한 저가/경량화 모델요. 만 12세 미만의 어린이/미취학 아동들을 가진 학부모들을 타겟팅한 닌텐도 2DS 같은 저가형 라인업이라 New 3DS나 PS4 PRO 같은 기능향상판과는 다른 라인업입니다. 닌텐도 스위치의 저가형 모델이 나올거라고 생각하는 첫번째 이유는 닌텐도 스위치가 휴대용으로는 조이콘 포함 무게 397g로 DS Lite(218g), New 3DS(253g), New 3DS XL(329g)보다 다소 크고 무겁습니다. 따라서 휴대용으로 플레이하기를 원하는 사람들에 어필할 수 있을것 같습니다. 두번째 이유는 닌텐도 스위치가 선풍
스위치의 하드웨어 리비전으로 늘어날 수명
닌텐도는 스위치가 2021년 이후에도 현역이길 원한다. 여기에는 기술의 발전이 자연스러운 해답이 될 것이다. Richard Leadbetter 2018/03/12 지난 주, 월 스트리트 저널은 닌텐도의 스위치에 대한 단기-중장기 계획에 대해 보도했었다. 헤드라인은 올해 스위치 리비전이 없을 것이라는 내용으로, 대신 USB-C 확장기기와 멋진 라보로 닌텐도의 관심이 이동했다고 말했다. 하지만, 이 보도보다 조금 이전에 있었던, 2월달에 있었던 브리핑이 눈에 들어온다. 당시 닌텐도CEO인 키미시마 타츠미는 스위치가 일반적인 콘솔의 수명인 5-6년을 넘어, 이 하이브리드 콘솔이 2021년 이후에도 존재하는 것이 목표라고 말한 바 있다. 이를 달성하기 위해서는 하드웨어 리비전은 필수 불가결한 것이다

패미컴 게임을 3D로 바꿨다, 의외로 괜찮다?
2016년 패미컴 게임을 3D 그래픽으로 바꿔서 플레이할 수 있게 해주는 '3D NES 프로젝트'를 소개한 적이 있습니다(링크). 그때만 해도 이게 잘 될까, 그냥 누가 재미로 한번 만들어보고 마는 거 아닐까-하는 의구심이 있었는데, 제작자는 진심이었나 봅니다. ... 2년이란 시간이 지난 지금, 10달러-하는 정식 소프트웨어로 출시됐습니다. 이름은 3D NES VR. 전에 내놨던 SW의 버전업 판입니다. 그런데 이 에뮬레이터, 의외로 괜찮네요? 게다가 예전 글에 농담 삼아 VR로 나와도 좋겠다고 했는데, 오큘러스 리프트나 HTC 바이브 같은 VR 헤드셋도 지원한다고 합니다. 일단 아래 영상을 먼저 보시고요. 이 프로그램이 하는 일은 롬 파일에 담겨 있는 그래픽을 해석해서, 3D 그래픽으
![[CV] [Comi] 'ダンダダン'(단다단) 24권. 레드 바론](https://img.zoomtrend.com/2026/06/11/1781228393-EB829CED8380.jpg)

