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방도리 첫 이벤트, 이건 좀 아니라고 보는데. - _-)a

Eublady's warehouse.|2017년 3월 24일

첫 이벤트 특유의 과열경쟁 영향이 분명히 있기 할 거다. 부스트가 이벤트용 스태미나 역할을 할 거라는 건 일찌감치 예상하고 있었으니 크게 놀라울 것도 없고. 그런데 보상 컷이나 포인트 보상을 왜 이따구로 잡냐. 이벤트에서 내거는 가장 큰 보상은 3성 카드이고, 이벤트의 본질적인 목적 또한 이 3성 카드다. 사실 다른 보상이 정말 의미없는 수준이기도 하고. 어쨌든, 적어도 여가시간을 어느 정도 배분해서 충분히 플레이하면 이 보상을 얻게 되리라는 게 모든 사람들의 공통적인 기대일 거다. 데레스테나 스쿠페스의 경우는 하루에 12시간 정도는 게임에 전혀 손을 댈 수 없는 상황이라고 가정하더라도 게임 내에서 얻을 수 있는 것만으로 목표 보상을 얻는 데 전혀 무리가 없었기도 하고. 하지만 이 게임에선 그게 결

[반도리] 시작함

[반도리] 시작함

여러 이유로 폰겜 매출 순위를 꾸준히 보고 있더니 갑툭튀한 게임.의외로 순위 내려가지도 않고 오히려 최신 게임 주제에 매출 상위 랭크까지 어슬렁 어슬렁 거리기 시작하길래관심이 생겨서 시작해보게 됨.작금의 아이돌게임이 다 그렇듯이 적당한 리겜 포지션 하나 잡고 만든 게임.컨셉은 과거 케이온처럼 고딩 밴드. 인데 이런 류 답지 않게 부(否)적인 감정쪽을 메인으로 미는 캐릭터들도 있는 점은 신선.이제는 이 판에서도 익숙한 라이브 2D를 적용해서 커뮤니케이션 관련 화면에서는 나름 상타치는 모습을 보여줌. 솔직히 말해서 같은 라이브 2D래도 출렁출렁 미역 흔들리듯 한들리는게 전부였던 챰피겜하고는 급이 달랐다.뭐 라이브 2D가 아무리 잘나가도 데레스테의 3D 라이브의 매력에 비벼볼 구석은 하나도 없어보인다만차별화되는

방도리 (BanG Dream!) 스코어링 시스템 분석 ...

방도리 (BanG Dream!) 스코어링 시스템 분석 ...

Eublady's warehouse.|2017년 3월 20일

... 이렇게 스코어링에 실력이 의미없는 구조는 처음 본다. 일단 난이도. Easy, Normal, Hard, Expert의 4가지 난이도가 있고, 모든 난이도에서 스코어 배율이 같다. 최종 점수는 똑같이 나오는 것으로 설정하고, 이를 기준으로 노트 1개당 점수를 산출한다. 따라서 높은 난이도를 선택해도 점수 상승이 없다. 예를 들어 10만 점이 나와야 될 수준의 카드 구성, 이지 노트 수 100개 익스 500개인 곡이 있다면, 이지는 노트 1개당 1000점, 익스는 노트 1개당 200점인 식이다. 어떤 난이도를 택하든, 최종점수는 거의 차이가 나지 않는다. 다음으로 콤보에 따른 스코어 상승 배율부터 보자. 초기 상태를 100%로 놓고 상승량을 보면 21 - 50 : 1% 상승

방도리 (BanG Dream!) 리세마라 가이드.

방도리 (BanG Dream!) 리세마라 가이드.

Eublady's warehouse.|2017년 3월 17일

이 방법은 안드로이드에만 해당함. iOS는 해당없음. 1. 앱을 설치. 2. 튜토리얼 진행. 중간에 곡을 플레이하는 부분은 난이도 하드로 설정해서 풀콤보할 것. (*단챠 횟수 1회 늘어남.) 3. 필수진행 다 하고, 라이브 눌러서 다운로드 하라는 화면에서 캔슬. 4. 스토리에서 Poppin' Party 스토리 1회를 본다. 5. 선물함을 모두 수거하고, 단챠를 돌린다. 6. 확인하고 원하는 카드가 뜨면 게임을 시작한다. 7. 파일매니저를 실행한다. 아무거나 괜찮음. 작성자는 Total Commander 사용. 8. Android / Data / jp.co.craftegg.band / files 폴더로 들어간다. 9. 서브폴더는 두고 파일만 전부 삭제한다. 10. 앱으로 돌아가서 타이밍 판정이나