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삼국지13pk - 9월 말에 드디어 삼국지 13 파워업키트가 한글로 정발됩니다!

삼국지13pk - 9월 말에 드디어 삼국지 13 파워업키트가 한글로 정발됩니다!

"아아, 내 동생이지만 어쩜 이렇게 귀여울까요! 언니로서 부끄러운 모습을 보이지 않도록 조심하죠" 물론 저는 먼저 사서 한참 하고 있기 때문에 별반 중요한 소식은 아닐지도 모르지만... 수많은 이벤트 편집과 신장수의 작성 등을 생각하면 한글판이 압도적으로 편리하죠! 다만...이름이 아무리 노력해도 4자 이상 갈 수 없다는 건 꽤나 단점이 되겠습니다. 애초에 캐릭터 커스터마이징도 그래요. 더 할 수 있는데 안 한다는 느낌. 뭐 그래도 본판보다는 훨씬 재미있습니다. 롤플레잉 하는 느낌으로 할 수 있거든요. 13pk가 10pk의 적자라고 할 수 있다고 이 연사 힘차게 외칩니다(?) 일단 이벤트 작성 기능 때문에라도 지금까지 나온 애들 중에선 제일 우수합니다. 벌써 쿠로사와 자매 관련 작은 이벤

쌍썅바

망한 블로그|2017년 6월 5일

코에이의 풀리지않는 진삼8 정보. 디지털터치가 생각하는 여름의 기준(삼국지13pk 국내 발매일)

무쌍☆스타즈 초반 플레이 감상

무쌍☆스타즈 초반 플레이 감상

Indigo Blue|2017년 4월 2일

0. 아직 초반밖에 플레이 못하긴 했는데 대강 흐름은 감이 잡혀서 간단히. 결론부터 말하자면 재미는 있지만 역시 무쌍 시리즈의 첫편은 미완성작이라는 걸로. 1. 개별 캐릭터의 모션들은 상당히 신경써서 만든 게 느껴진다. 무쌍 출신이 아닌 캐릭터들은 각각 출신 게임의 시스템을 무쌍 특유의 차지 시스템에 잘 녹여낸 편으로, 인왕의 윌리엄이 차지 후에 추가입력으로 잔심을 발동하면 뒤에 쓰는 차지의 딜레이가 줄어든다거나, 류 하야부사는 차지 후 추가입력으로 이즈나오토시나 절기를 사용할 수 있다. 밤이 없는 나라의 아나스도 차지마다 소환되는 소환수가 다르고 스텝캔슬해도 소환수는 유지되기 때문에 깔아두기 플레이가 가능한 식으로 캐릭터의 특징을 잘 잡아낸 편. 무쌍 출신 캐릭터들도 모션들을 그냥 가져온게 아니라 무쌍

[BGM!] (뻘글) 세종시의 등장을 예언(?)한 코에이

[BGM!] (뻘글) 세종시의 등장을 예언(?)한 코에이

대항해시대4의 서울특별시(한양) 징기스칸4의 경기도 개성시(개경) 아무래도 충청남도 태안 반도와 황해도 옹진 반도를 헷갈린 것 같은데……. ㅋㅋㅋ