파이어엠블렘

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유우키 아오이가 파이어 엠블렘을 산 이유

유우키 아오이가 파이어 엠블렘을 산 이유

떡은 떡집에|2012년 5월 28일

오랜만에 유우키 블로그를 돌다보니 파엠을 샀다는 애기가 있네요. 최근에 저도 파엠을 클리어 했기에 유우키의 속마음(?)을 알 수 있었습니다. 2012.04.24 きょうはあったかいっ! 2012년 4월 24일 오늘은 훈훈해요! うふふー♪우후후~♪ FE…かっちゃいましたぁっ////FE...(파이어 엠블렘) 사버렸다//// *최근에 나온 3DS용 파엠 각성 CMのたびに、おぉっ!欲しい!と思っていたので、CM을 볼때마다,오옷! 갖고 싶어! 라고 생각했는데, 買えて良かったです^^사게되어 좋았어요 ^^ *캐릭터 메이킹의 마이 유닛에 ‘사와시로 미유키’ 보이스가 있기 때문잉걸...아르고 이치 プレイヤーキャラクターがすごく細かく設定できるので、購入して二日…

아직도 파이어 엠블렘 각성 진행 중

아직도 파이어 엠블렘 각성 진행 중

FENRIR FAR EAST BRANCH|2012년 5월 27일

1. 루나틱은 포기하고 하드 클래식을 여주인공으로 재시작. 현실에서도 충분히 스트레스 만땅이라 게임할 시간조차 없으니... 2. 2세 생산 관련해서 다들 아는데 나만 바보같이 몰랐던 한 가지 사실. 자식에게 계승되는 스킬은 가장 최근에 습득한 스킬이 아니라 맨 아랫칸에 달아 놓은 스킬이었다... 어차피 넘겨주고 싶은 스킬의 대부분은 상위직 15레벨, 즉 마지막에 습득하는 스킬이라 별 상관은 없었지만. 3. '성전의 계보'에서 렉스와 틸튜를 커플로 맺으면 얻는 '매복+분노'의 조합은 스릴 넘치면서도 강력했다. '각성'에서도 재현해보고자 그레고와 티아모 사이에서 태어난 세레나를 용병->검사->다시 용병->용자 순으로 키웠다. 그런데 한 번만 써도 괴물이 되는 게임

머리를 잘라서 아쉬운 캐릭터를 뽑아보자.

머리를 잘라서 아쉬운 캐릭터를 뽑아보자.

1:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:13:59.01 ID:DV1AOAPZ0 타루호 2:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:14:12.31 ID:8DBEe5oO0 요조라 6:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:14:38.05 ID:CIh5/6zy0 아카네 7:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:14:40.33 ID:QGOROIqaP 가넷 11:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:15:41.10 ID:wi1Jbpy90 니아 42:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:25:58.87 ID:bhPGE+7N0 니아 13:愛のVIP戦士:2011/11/23(水) 17:16:09.11

요즘 하고 있는 것들의 중간점검-

요즘 하고 있는 것들의 중간점검-

1. 디아블로3 이번에 중국 유저들을 대거 밴함으로 서버 상황은 확실히 좋아졌습니다- 그렇지만 이런 조치는 좀 더 신속하게 이루어졌어야 했다고 생각 중... 노멀을 클리어 했기 때문에 이번 디아블로3의 시나리오는 대충 파악이 되었는데 확장판 언제 내놓을거냐- 설마 이런 식으로 이야기를 그냥 끝낼리는 만무하고, 예전의 2에서도 액트 5의 확장판이 나왔으니 이번 3에서도 마찬가지일텐데... 그럼 누가 최종 보스가 될 것인지? 솔직히 이번 디아블로는 그릇 때문에 그런지 몰라도 위압감은 없었거든요? 2에서의 그 떡대있는 뻘건 도마뱀이 보고 싶다구 ㅠ.ㅜ 그리고 영화 어벤져스도 그렇고 이번 디아블로도 그렇고 최근 미국에서 나오는 영화나 게임의 성향을 보아하니 9.11 테러가 미