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플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

[ 플레이어의 권리 선언 ](The Bill of Players' Rights)- 플레이 할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안,그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고,어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다.내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만,이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다.많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌)요소가 게임 시간의1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다).- 승리할 권리-게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가플레이

J U S T L I K E D A R K S O U L S

제목의 말은 유명한 밈은 아니고 용어도 아니다. 스트리머가 어려운 게임을 하면서 괴로워하는 영상에 올라온 어느 덧글에서 발견한 말이다. 다크소울은 컬트적인 인기에서 대중적인 인기로 올라온... 보기 드문 성공 케이스를 가진 작품이다. 특유의 높은 난이도에 많은 게이머들이 입덕하고 반했는데, 고전적인 도전방식을 고수하던 프롬 소프트웨어의 패기와 외골수적임에 반해서 그럴 지도 모르겠다. 아니면 캐주얼 유저를 위해 난이도를 낮추는 AAA급 게임들의 BITCH 정신에 대한 유저들의 반항심에 성공의 의미가 있을 지도 모르겠다. 한편으로 다크소울이 난이도의 대명사가 되면서, 유독 다크소울은 나에게 쉬웠다는 말을 쓰는 사례가 많아졌고, 난이도 높은 게임을 즐기는 것이 게이머로서의 자존심 대결이 되버리는 기믹

게이머(80)「다크소울 2도 몇번 죽었는지 물어들본다」

게이머(80)「다크소울 2도 몇번 죽었는지 물어들본다」

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 20:36:51.57 ID:/e7X9bCn0.net 게임통에서도 공략을 인정하는 사람이 많다 다크 소울 2도 몇번이나 죽었는지 물어들 본다 죽는 걸 두려워해선 절대로 할 수 없다 긴장, 모험심, 재미가 있다이런 할아버지가 되고 싶습니다 3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 20:39:12.91 ID:0dRi2IfE0.net1번째 사진은 드랭글레이그 입구냐? 근데 이 나이까지 잘도 새로운게 머리에 들어가네 순수하게 굉장하다4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 20:40:04.99 ID:X01uN5o10.net80살에 닥소 2라고? 장난 아니네9: 名無しさん必死だな

20년간의 PS 그래픽 변천사

Hello... I'm Sean.|2015년 8월 2일

PS의 그래픽은 언제나 그 시대에서 앞서가는 편이었다. 20년동안 PS1에서 PS4까지 어떻게 변해왔는지... 한 번 봅시다.