구글 스타디아 같은 게임 스트리밍 서비스의 게임 인풋랙을 해결하기위한 이론적인 알고리즘을 하나 생각했음.http://jong10.com/2015/05/16/light-is-not-fast-enough.html 위 링크에 자세한 설명이 나오는데, 물리학적인 한계(빛의 속도)로 인해 통상적으로 인풋을 입력하고, 그것이 서버에 전달되어 그에대한 response가 돌아오는 것은 랙이 발견할 수 밖에 없습니다. 그렇다면 위 링크의 설명 예시대로, 무언가 인풋을 넣고, 그것이 돌아오는데 8 프레임의 딜레이가 생긴다고 가정해보죠.즉, 무언가 입력해도, 프레임이 8번정도 그대로인채 갱신되는 것입니다. 예를 들어 캐릭터의 표정이 윙크를 하도록 만드는 게임이 있다고 합시다.L 키를 누르면 캐릭터의 오른쪽 눈을 윙크,