보드게임 계모임 2402By MAIZ STACCATO | 2024년 2월 25일 | 만화/애니이번달 모임에는 게임 3개를 했습니다. 이번에도 5명이 모였는데요, 게임업계 20년차인 4명과 함께 여친님이 함께 해주셨습니다. 첫번째 게임은 갱스터즈 딜레마. 심리전이 주가 되다보니 아무래도 사람을 타는 게임인데요, 이 맴버라면 재미있을줄 알았어요. 오랜만에 돌릴 수 있었네요. 두번째는 요즘 화제인 히트. 레이싱 메카닉을 잘 구현했습니다. 어드밴스룰은 차량 커스텀도 되고 날씨등의 추가 요소도 있네요. 시스템도 좋고 즐길만한 게임이었지만 인터렉션 요소가 부족한게 아쉬웠어요. 마지막은 언제나 기본적인 재미는 보장하는 게임인 스컬킹! 오랜만에 했는데 여전히 실패하지 않는 게임이네요. 이번 달도 재미있게 잘 놀았습니다.......히트(67)스컬킹(2)보드게임모임(41)갱스터즈딜레마(2)모임후기(44)보드게임계모임(4)모임(40)꿈이사2nd] 1. 꿈이사와 올해의 목표By MAIZ STACCATO | 2024년 2월 17일 | 만화/애니꿈이사 2nd 모임을 시작했습니다. 첫번째 시간의 주제는 "꿈이사와 올해의 목표"로 잡았어요. 보드게임인 '너도? 나도! 파티'를 활용해서 공감에 대한 키워드를 먼저 이야기 했고, 자기 계발과 꿈을 이루는 것에 대해서 각자가 중요하게 생각하는 것들을 나누며 공감과 각자의 이야기를 나누었어요. 마지막에는 각자 '올해의 목표'를 단어가 아닌 문장으로 작성해서 선언하고 응원하는 시간을 가졌습니다. 다행히 시간에 맞게 잘 끝낼 수 있었네요. 이제부터 한달간 액션 플랜을 진행합니다. 액션 플랜이 진짜 꿈이사의 핵심이니까요. 오랜만에 모임임에도 다들 반갑고 감사했어요. 앞으로도 즐거운 모임으로 끌어.......모임후기(44)올해의목표(1)모임(40)자기계발(38)자기계발모임(7)꿈이사2(2)꿈이사(10)꿈이사2ND(3)트레바리) 씀에세이 2402By MAIZ STACCATO | 2024년 2월 3일 | 만화/애니새로운 트레바리 모임을 시작했습니다. 이번에는 씀에세이라는 모임인데, 책을 읽고나서 독후감이 아닌 에세이를 써가고 각자의 글에 대해서 감상을 나누는 모임이었어요. 독서모임과는 또다른 재미가 있었네요. 첫번째 책은 GRIT이었는데요, GRIT에 대해 긍정적인 분들, 부정적인 분, 자신의 삶에 빗대어 표현하는 분 등 다양한 모습이 보여져서 더욱 좋았습니다. 원래는 3시간 모임이었는데 3시간 50분이나 지나버렸더라고요. 타인의 글에 또다른 타인이 피드백하는 내용을 함께 나눌 수 있다는 것만으로도 모임에 참여하는 가치가 있는 듯 합니다. 다만 한달에 한번은 좀 아쉽긴 하네요. 빨리 다음 책을 읽고 글을 쓰고 싶어져요. 오늘 뵌 분.......그릿(4)주말오전모임(2)모임(40)트레바리(32)모임후기(44)씀에세이(9)씀에세이단단(4)GRIT(3)트레바리) 퍼스널브랜딩 2401By MAIZ STACCATO | 2024년 1월 27일 | 만화/애니트레바리 퍼스널 브랜딩 모임의 마지막 정기 모임을 다녀왔습니다. 이번 책은 캐릭터 분석서였어요. '생생하게 살아있는 캐릭터 만드는 법' 책이 미묘해서 어떤 대화가 오갈까 싶었는데, 서로에 대해서 빅5 키워드로 첫인상과 비교하며 이야기를 했습니다. 책 이야기는 별로 못했는데 그것만으로도 시간이 훅훅 가버렸어요. 저는 성실성, 질서, 겸손함, 자제력이 높아보인다는 평가였는데요, 의외로 온유함이 있어서 놀랐습니다. 추가로 충동성이 거의 없어 보인데요. 사실 누구보다도 충동적이라고 생각해서 이 이야기에 대해서도 많이 의외였네요. 저는 재미있어 보이는 일이면 달려들거든요. 오늘이 마지막 모임이라서 뒤풀이를 할.......생생하게살아있는캐릭터만드는법(3)모임후기(44)함께성장퍼스널브랜딩(1)독서모임(18)모임(40)트레바리(32)함께성장(11)퍼스널브랜딩(20)First1234567Last