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아니메는 왜 실감 미디어의 혜택에서 벗어나 있는가?

아니메는 왜 실감 미디어의 혜택에서 벗어나 있는가?

"실감미디어"가 드디어 도래했습니다. (KOF님) 많은 분들이 이상하게 색역(color gamut) 에 대한 오해가 많고, 특히나 광색역(wide color gamut)에 대한 오해가 많아서.. 일단 이 부분을 설명하지 않으면 무엇도 시작되지 않을 것 같아서... 이상하게 많은 분들이... 위와 같이 BT 2020 같은 컬러를 쓰면 기존 sRGB 컬러와는 이 정도 차이가 있을 꺼다라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 전형적인 가전쇼 데모 전시에서 이 만큼 좋아요를 보여주기 위한 격차를 강조한 데모이고.. 실제로는 그렇게 동작하지 않습니다. 일단 sRGB만 지원하는 카메라로 사진을 찍건, 광개멋(BT. 2020)을 지원하는 카메라로 사진을 찍건 촬상 소자는 거기에 맞는 컬

애니메이션 오프닝의 다채로운 실루엣 그리고 오오하타 키요타카의 존재

애니메이션 오프닝의 다채로운 실루엣 그리고 오오하타 키요타카의 존재

이번에는 실루엣 표현과 오오하타 키요타카 씨에 관해서1.실루엣의 기본적인 역할・의미실루엣의 기본적인 역할은 캐릭터가 어떤 인물인지를 센스있게 표현할 수 있다는 측면에 있습니다. 이 점은 토라도라 1기 오프닝이 이해하기 쉬울테니 우선 이것을.■토라도라! 1기 오프닝(2008년) 우선 실루엣의 색에 주목. 타이가는 핑크, 류지는 오렌지죠. 류지는 불량배처럼 보이지만 실제로는 무척 온화한 성격이라는 점은 극중에서 드러나는 바이고, 이 실루엣은 그가 지닌 온화한 성격을 표현하고 있습니다. 한편 타이가는 자극적인 쇼킹 핑크를 사용하고 있는 점은 그녀의 성격에 맞춘 결과라는 것을 직감적으로 알 수 있습니다. 이처럼 실루엣 처리로 인한 간략화는 캐릭터가 어떤 성격・성질인지를 극히 단순하게 말하자

세사람의 애니메이터가 완성시킨 <맵병기> 표현의 변천과 영향

세사람의 애니메이터가 완성시킨 <맵병기> 표현의 변천과 영향

ttp://royal2627.ldblog.jp/archives/43500439.html 맵병기란 한마디로 개개인을 상대로가 아니라 범위 전체적으로 공격하는 병기의 총칭으로, 슈퍼로봇대전 등의 SRPG에서 쓰이는 일이 많은 단어입니다. 구체적인 예를 들자면, 핵병기나 수소폭탄 애니메이션은 호밍레이저나 상전이포겠군요. 아주 러프하고 알기쉽게 말하자면 '다 쓸어주마!'인 겁니다. ・마법소녀 리리컬 나노하StrikerS(07/TV)26화 나노하STS의 맵병기 표현. 광구(光球)가 확대와 축소를 반복하면서, 옆으로 PAN을 하여 '광범위에 걸쳐 적을 섬멸하고 있다'는 묘사를 했습니다. 이건 단순하게 말하자면 압도적인 강함에 대한 표현이죠.・미한 합동 군사훈련 (영상자료) 이건 얼마전에 발견한 미한 합동 군사

플리커 작화

플리커 작화

플리커란 웃거나 힘을 줄 때 미세한 떨림을 작화하는 기법입니다. 이 한 컷을 스즈키 슌지 씨가 트윗하자 각 방면에서 화제가 되었습니다. (링크)■새로운 세계(2012/OVA) 슬로우 거만하게 웃으며 조금씩 뒤로 몸이 밀려나는 컷. 이처럼 미세한 떨림을 넣어서 '핫핫하'란 느낌의 그림을 표현했습니다. 때때로 찾아 볼 수 있는 이 미세한 떨림. 플리커 작화는 어떤 기법으로 영상이 되는 걸까요.1)플리커 작화의 실제 사례들 먼저 여러가지 플리커 작화의 실제 예를 살펴 봅시다.■「GHOST IN THE SHELL / 공각기동대(1995/극장판)」 原画:濱州英喜 하마스 히데키 작화. 소령이 힘을 있는대로 주어서 해치를 열고자 하는 장면. 음영과 하이라이트를 동작에 맞춰 삽입하여 의체의 한계를