슈퍼로봇대전

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「슈퍼로봇대전 UX」이번 소식 추가이미지.

「슈퍼로봇대전 UX」이번 소식 추가이미지.

roness의 잡설방|2013년 2월 9일

전격에서도 슈로대 UX. 이번 소식이 올라왔는데 패미통 정보보다 추가된 게 있어 따로 올려봅니다. 출처는 전격 온라인 입니다. <전술 지휘>캐릭터 추가 스메라기와 레이지 추가. 단 초반부터 공명의 전술지휘가 공개된지라 왠지 다들 평범해 보이는 문제가 있습니다;;; <특수 행동 커멘드>이미지 추가 더블오라이저 : 트란잠 버스트 1턴의 사이, 범위내의 적파일럿의 능력치를 20을 내리고, 아군 파일럿의 능력치를 20 올린다. 압도적인 능력차이로, 적군을 무찌를 수 있을 것이다 데몬베인 : 아트락크=나체[アトラック=ナチャ] 시술자의 머리카락을 거미집으로 해 상대의 움직임을 멈추는 마술. 1턴의 사이, 범위내

「슈퍼로봇대전 UX」새로운 전투씬과 게임 시스템

「슈퍼로봇대전 UX」새로운 전투씬과 게임 시스템

roness의 잡설방|2013년 2월 2일

UX글을 올리면서 전투씬관련 글은 최대한 안 올릴려고 했는데.. 역시 듀렌달의 대두 머리를 보니 왠지 슬퍼지네요ㅜㅜ 연출 때문에 잠깐 크게 나온 거라고 믿고 싶습니다. 아무튼 역시나 UX는 컷인이 꽤 멋지군요. 단쿠가 노바의 컷인은 PSP 2차 슈로대 Z보다 더 좋아보이네요. 거기에 역시나 이런 컷인을 보면 왠지 모르게 PS3로 3차 슈로대Z가 나오면 좋겠습니다. TV 화면으로 판권작의 멋진 컷인이 보고 싶어지네요. 출처는 패미통입니다. 「슈퍼로봇대전 UX」새로운 전투씬과 게임 시스템 ●수많은 전투 씬, 게임 시스템이 판명! 「슈퍼로봇대전」은, 신구 다양한 작품의 로봇이 집결하는 시뮬레이션 RPG. 시리즈 최신작이 되는「슈퍼로봇대전 UX」에서도, 수많은 인기 로봇

슈퍼로그 2월 1일 - 슈퍼로봇대전 UX 전술지휘 시스템

슈퍼로그 2월 1일 - 슈퍼로봇대전 UX 전술지휘 시스템

안녕하세요. 우타 아유미 PD입니다. (주: 슈퍼로봇대전 UX 프로듀서) 신 시스템 전술지휘가 발표됐습니다. 이게 저번에 블로그에서 제가 예고한 신 시스템 중 하나입니다. 인터미션에서 선택한 캐릭터의 전술지휘 능력이 아군 전원에게 적용되는 겁니다. 이 전술 지휘 항목에 설정 가능한 캐릭터는 한정되어 있지만 그 효과와 종류는 여러가지입니다. 이번에 발표한 예를 들면 모리츠구 레이지 - 방어 스킬 발동 확률 25% 상승 공명 - 플레이어 페이즈에 공격력 10% 상승 & 사이즈차 무효 미나시로 소우시 - 명중율 5% 상승 스메라기 리 노리에가 - 전합 탑재, 회수 시에 회복율 50% 상승 입니다. 자신의 플레이 스타일에 맞춰 능력을 가진 지휘관을 설정하는 것도 좋고

트란잠 버스트가 그런데 쓰라고 만든게 아니었을텐데

Indigo Blue|2013년 1월 31일

슈퍼로봇대전 UX 신 시스템 소개 더블오라이저 - 트란잠 버스트 1턴 동안 범위 내의 적 파일럿의 능력치를 20 낮추고 아군 파일럿의 능력치를 20 올린다. 압도적인 능력차로 적군을 해치울 수 있다. 범위 : 자기 주변 7칸분명 좋은 성능이긴 한데 트란잠 버스트가 저런데 쓰라고 있는 기능이 아니었을텐데 (…) 차라리 G제네처럼 HP 회복 맵병기였으면 설정에도 맞고 성능도 살릴 수 있었을것같은데 광역디버프 + 광역 버프로 쓸어버린다니.