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고진전기(鋼仁戦記.1998)

고진전기(鋼仁戦記.1998)

뿌리의 이글루스|2012년 7월 21일

1998년에 SANTA에서 개발, 톤킨하우스에서 PS1용으로 발매한 SRPG게임. 내용은 섬나라 ‘쿠나가미’ 변경의 소국 ‘히무카’에서 폭군 ‘라이오우라’가 정체불명의 인간형 병기 ‘고진’을 조종해 전쟁을 일으켜 쿠나가미 섬 전체가 전란에 휩싸인 가운데, 기억 상실증에 걸린 채 섬 감옥에 유폐되어 있던 백발 소년 이시마루가 운명에 이끌려 그 전쟁에 참가하면서 시작되는 이야기다. 캐릭터 일러스트는 애니메이션풍이지만 실제 게임 플레이는 3D 스키늘 사용했고 그래픽은 상당히 나쁜 편에 속한다. 그것뿐만이 아니라 조작성은 더 최악이라서 전투 속도가 상당히 느린데다가 기본 스테이터스 수치가 워낙 낮아서 초반부터 적을 잡기가 쉽지 않다. 레벨업을 해도 수치가 많이 오르는 게 아니라 1씩 찔

전국사이버 후지마루 지옥변(戦国サイバー藤丸地獄変.1995)

전국사이버 후지마루 지옥변(戦国サイバー藤丸地獄変.1995)

뿌리의 이글루스|2012년 7월 16일

1995년에 오니 시리즈로 유명한 판도라 박스에서 개발, SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)에서 PS1용으로 발매한 육성+SRPG게임. 내용은 전국 시대 말기를 배경으로 다케다 신겐이 몰래 키워 놓은 시노비 군단에 소속되어 있던 주인공 후지마루가 신겐이 급사해 자유를 손에 넣지만 다른 닌자 군단과의 항쟁에 휘말리면서 벌어지는 이야기다. 게임 조작 방법은 상하좌우 이동 버튼에 스퀘어 버튼은 순서에 따라 유니트 셀렉트, 엑스 버튼은 취소 및 메뉴창 열기, 써클 버튼은 선택이다. 일단 전국 시대이긴 한데 타이틀 전국 사이버가 의미하듯 미사일, 레이저 등 최첨단 무기가 나온다. 본작에서는 그런 현대 무기를 ‘계략’이라고 표기하는데 소비형 공격 무기와 장비로 구분된다. 게임 구성은 총

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다

Indigo Blue|2012년 4월 16일

말 그대로 격투 사격 합쳐서 공격력 스테이터스로 바꿨으면 좋겠어요. 아니면 G제네처럼 격투 사격 스테이터스가 대미지가 아니라 명중률에 영향을 주게 하던가… 데스티니 건담의 풀 웨폰 컴비네이션, 더블오계의 트란잠, 뉴건담의 연속공격 등 격투 사격 혼합계 연출도 있고, 사실 슈퍼로봇계열의 방출계 필살기는 이게 대체 왜 격투인지 모르겠는 부분도 있고 해서, 점점 연출적으로 격투 사격의 구분도 의미가 없어지는데다, 제타나 빅오, 휴대용에선 테카맨 블레이드처럼 격투랑 사격이 섞여있는 놈들은 육성도 분할해서 해야하니 미묘하기도 하구요. 아스란처럼 스테이터스는 사격이 더 높은데 기체는 순수 격투계 기체인 놈들도 있고 (이건 사실 리얼계에선 자주 있는 일이긴 합니다만;), 최종기에 맞춰서 스테이터스 육성해줬더니 이벤트로