SRPG

포스트: 123|아이템:SRPG(95)
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트란잠 버스트가 그런데 쓰라고 만든게 아니었을텐데

Indigo Blue|2013년 1월 31일

슈퍼로봇대전 UX 신 시스템 소개 더블오라이저 - 트란잠 버스트 1턴 동안 범위 내의 적 파일럿의 능력치를 20 낮추고 아군 파일럿의 능력치를 20 올린다. 압도적인 능력차로 적군을 해치울 수 있다. 범위 : 자기 주변 7칸분명 좋은 성능이긴 한데 트란잠 버스트가 저런데 쓰라고 있는 기능이 아니었을텐데 (…) 차라리 G제네처럼 HP 회복 맵병기였으면 설정에도 맞고 성능도 살릴 수 있었을것같은데 광역디버프 + 광역 버프로 쓸어버린다니.

슈퍼로봇대전 UX

Indigo Blue|2012년 12월 13일

뜬금없이 00 극장판이 신참전작으로 나온게 신경쓰이는데. 도트는 PSP급 해상도일거고. 한번 써먹은 도트 버릴리가 없으니 재활용한다고 치면 3차 Z는 다시 PSP로 내거나 아예 Z시리즈에 더블오 극장판 내는걸 포기하고 TV판 이후의 더블오는 휴대용 시리즈로 넘겨버릴 가능성이; 최악의 경우는 3차 Z가 3DS로 넘어가버리는건데 설마 그러진 않겠지. 제일 좋은건 3DS 시리즈랑은 별개로 3차 Z용 도트를 PS3이나 VITA용으로 새로 찍는건데 (당연히 Z시리즈 구참전작들도 전부 포함해서) 이러려면 대체 3차 Z가 언제 나올지 알수가 없게 되니;

파이어 엠블렘 ~성전의 계보~(1996)

파이어 엠블렘 ~성전의 계보~(1996)

뿌리의 이글루스|2012년 10월 17일

1996년에 인텔리전트 시스템즈에서 개발, 닌텐도에서 슈퍼 패미콤용으로 발매한 SRPG 게임. 파이어 엠블렘 시리즈의 4번째 작품이다. 내용은 유그드랄 대륙에 암흑신 로프트우스가 강림해 로프트 제국을 건국하여 세상을 혼란에 빠트리자 해방군 12전사에게 나가 신이 강림해 12성전사가 탄생하여 로프트를 물리치는데 성공, 7개의 공국과 5개의 왕국을 건국하고 그로부터 100년이 지난 뒤.. 이자크 왕국에서 벌어진 동란을 기점으로 각 공국과 왕국 사이에 전쟁이 터지면서 성전사의 후손들이 박터지게 싸우는 가운데 시알피 왕국의 시굴드도 거기에 휘말리는 이야기다. 전작 문장의 비밀은 스토리 볼륨이 2부작 구성에 1부 20장, 2부 20+3장으로 총 43장이나 됐는데, 이번

파이어 엠블렘 ~문장의 비밀~ (1994)

파이어 엠블렘 ~문장의 비밀~ (1994)

뿌리의 이글루스|2012년 10월 12일

1994년에 인텔리전스 시스템에서 개발, 닌텐도에서 슈퍼 패미콤용으로 발매한 SRPG 게임. 2부작 구성으로, 1부의 내용은 100년 전 영웅 앙리에게 퇴치 당한 지룡왕 메디우스가 부활해 도루마 제국을 재건하여 앙리의 건국한 아리티아 왕국과 전쟁을 했는데, 동맹국 그라의 배신을 당해 아리티아 왕국이 함락되자 아직 어린 마르스 왕자는 누나 에리스 공주의 도움을 받아 간신히 탈출해 타리스 왕국으로 망명하게 되었고.. 그로부터 2년 후 16살이 된 마르스 왕자가 타리스 왕국을 침공한 해적 소탕을 계기로 삼아 누나를 구하고 도루마 제국의 야망을 분쇄하기 위해 원정을 떠나면서 벌어지는 이야기다. 2부의 내용은 전작에서 지룡 메디우스를 쓰러트리고 이 땅에 평화를 되찾아