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[간단감상] 테오티우아칸 테스트 플레이 (2인)

아내와 둘이서 2인 플레이를 해 보았습니다. 4인 플레이에서 까먹고 적용하지 못한 '메인 액션 실행 시 미리 들어가 있던 주사위 색상만큼(본인 포함, 숭배 중인 주사위는 무시) 코코넛을 내야 하는' 규칙을 적용해 제대로 플레이 했습니다.다인플과 2,3인플의 차이는 4가지 트랙 위에 올라가는 발견 타일들의 숫자와 중립 주사위의 존재입니다. 중립 주사위는 색상 당 3개씩 사용하며 시대가 바뀔 때마다 시작 타일을 사용해 위치를 바꿉니다. 즉 테오티우아칸은 촐킨과 같이 인원수에 관계없이 모든 색상의 일꾼을 사용합니다. 에러플에 비해 확실히 빡빡합니다. 2인 플레이라도 중립 주사위가 6개나 들어가 있기 때문에 코코넛 부족 현상이 자주 일어납니다. 4인 플레이 시에도 그랬지만 여유분의 일꾼 주사위가 절실하게 느껴지지

[간단감상] 테오티우아칸 테스트 플레이 (4인)

어찌어찌 일정이 되는 이들과 함께 밤 11시 40분 정도에 모여 4인 플레이를 해 보았습니다. 열정들이 대단하죠? ㅎㅎㅎ;그런데 제가 큰 실수를 저질러 제목을 거창하게 적을 수 없게 되었습니다. 당연히 에러플 이야기 입니다.총 2가지인데 하나는 시대 종료 조건 중 하나를 착각해서 2시대 때 한 라운드를 더 돌려야 하는데 하지 못했습니다.다른 하나는 큽니다. 주사위 일꾼이 각 지역에서 메인 액션을 할 때 전에 들어갈 있던 주사위들의 색상만큼 코코넛을 내면서 해야 하는데 잊어먹었습니다. 3시대 시작하고 나서야 코코넛이 많이 남는 것에 의문을 제시한 분의 얘기를 듣고서야 생각이 나더군요. 그래서 게임을 생각보다 수월하게 했습니다. 전략 게임에 처음으로 입문하신 분도 참여한 자리라 어떻게 보면 잘 된 일이기도 하

[간단감상] 룩소르(Luxor, 2018) 멋진 가족게임

룩소르는 이집트의 피라미드 내부를 탐험하며 유물을 획득하는 보드게임입니다. 보드게임 쪽으로 본다면 참으로 식상한 테마이기도 합니다. 뭐, 중세 유럽, 고대 이집트, 잉카 문명 등등.....보드게임을 접하다 보면 너무나도 많은 게임들의 테마가 이쪽으로 치우쳐 있습니다.그렇다면 룩소르는 이런 진부함을 어떠한 규칙들로 새롭게 풀어냈을까요? 대단히 새롭지는 않습니다. ㅎㅎ;룩소르 보드게임은 유명한 PC 게임 Luxor의 구슬 굴러다니는 방식을 보드게임에 접합해 일종의 레이싱 게임 형태를 선보입니다.또한 다섯 장의 카드를 순서를 바꿀 수 없고 양 끝의 카드 중 한 장을 사용하게 하면서 끊임 없이 예측을 하게 만듭니다. 게다가 가져오는 한 장의 카드는 자신의 핸드 중앙에 꽂아야 합니다. 즉 새로 가져온 카드가 아무리

[간단감상] 드 불가리 엘로쿠엔타 (De Vulgari Eloquentia, 2010)

박스 커버를 보자마자 홀딱 반했습니다. 완벽한 제 취향의 아트웍. 그리고 게임 보드를 보면서 머리 속이 하예지더군요. 빨리 해 보고 싶은 생각밖에 안 들었습니다. 어떻게 어떻게 시간을 내서 2인 플레이를 해 보게 되었습니다. 2-5인 게임이라 4인은 되어야 제대로 된 감상을 느낄 것 같아 아쉽긴 하지만 특유의 재미가 있어 좋았습니다. 이 게임은 중세 말기 이탈리아에서 혼용되던 각 지역의 방언을 통합하는 과정에서 상인으로 시작하여 여러 지방을 돌아다니며 필사본을 구하면서 자료를 구비해 방언 통합에 일조하며 명성을 얻어가는 게임입니다. 테마만 들어봐도 뭔가 솔깃하지 않나요? ^^;물론 드 불가리 엘로쿠엔타 보드게임은 전형적인 유료 게임으로 테마는 거들 뿐이고 철저하게 시스템을 확인하고 치밀하게 계획해 한 턴