어드벤처

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게임의 장르명에 관한 이야기

Indigo Blue|2012년 10월 20일

0. 기본 잡담입니다. 딱히 깊은 고찰은 아님. 1. 일반적으로 RPG를 논할때 가장 중점적으로 다루는 건 스토리를 제외하면 3요소죠. 던전 혹은 필드의 탐색. 적과의 전투. 캐릭터의 육성. 근데 이거 역할 연기랑은 상관 없잖아? 이건 굳이 JRPG만의 문제라기보다, 사실 컴퓨터로 하는 RPG의 거의 대부분의 고질적인 문제입니다. 하다못해 그 잘난 스카이림도, 역할 연기의 비중은 매우 낮아요. 아예 없진 않지만. 거의 대다수의 볼륨은 탐색, 전투, 육성에 집중되어있습니다. 사실 이 3요소는 따로 떼어놓기 힘들 정도로 맞물린 요소기도 하구요. 어드벤쳐 게임류를 논할때 가장 중점적으로 다루는건 일반적으로 스토리입니다만, 사실 어드벤쳐라는 장르의 의미인 모험을 다루는 스토리는 그리 많지 않죠. 대다수 어드벤쳐

<프랑켄위니>흑백 3D-팀 버튼의 세계로 퐁당

<프랑켄위니>흑백 3D-팀 버튼의 세계로 퐁당

영등포에 있는 3D입체사운드관에서 팀 버튼 (각본, 감독)의 최초 흑백 3D 영화 시사회를 큰 조카와 매우 감탄하며 보고 왔다. (1988), (1989), (1990), (1993-미술), (2003), , (2005), (2007), (2010) 등 특유의 판타지하며 그로테스크한 개성을 늘 유지하면서 매번 다양한 변신을 꾀하는 상상력, 독창성의 대가 팀 버튼 감독이 이번엔 초기를 대표하는 스타일로 마치 고향으로 돌아간 느낌의 스톱모션 애니메이션을 완성시켰

캡틴 러브(キャプテン・ラヴ.1999)

캡틴 러브(キャプテン・ラヴ.1999)

뿌리의 이글루스|2012년 7월 16일

1999년에 릿츠에서 개발, 토시바 에미에서 PS1용으로 발매한 어드벤처 게임. 드라마틱 히어로 어드벤처 게임을 표방하고 있다. 내용은 대학교 3학년인 주인공은 미남이지만 과거에 연애를 하다가 입은 상처가 트라우마가 되어 여성불신에 빠져서 비밀 결사 조직 러브러브당의 일원이 되어 사랑의 공산화를 위해 노력하던 중 어느날 우연히 만난 나가호리 아이미와 사랑에 빠져 조직에서 탈퇴하지만, 당의 총수인 아이미의 아버지에게 교제를 허락받지 못하고 급기야 자객까지 찾아오자 그에 맞서 싸우기 위해 캡틴 러브로 변신하면서 벌어지는 이야기다. 이 작품은 연애 어드벤처 게임으로 대화 도중에 나오는 선택지에 따라서 스토리가 변화한다. 스토리는 전체 9화로 구성되어 있지만 여기서 특정한 조건을 갖춰야 숨겨진

다크 메시아(ダークメサイア.1998)

다크 메시아(ダークメサイア.1998)

뿌리의 이글루스|2012년 6월 30일

1998년에 전뇌영상제작소에서 개발, 아틀라스에서 PS1용으로 발매한 어드벤처 게임. 원제는 다크 메시아. 북미판 제목은 ‘헬 나이트’다. 내용은 세기말 일본, 지하철 구내 실종사건이 벌어져 그 배후에 다크 메시아의 강림을 원하는 컬트 종교 집단 ‘신성한 윤’이 관여한 게 아닌가 하는 풍문이 도는 가운데, 지하를 달리던 기차가 전복되는 사고가 벌어지고 마침 거기에 타고 있던 주인공이 자신과 같은 생존자인 여고생 스기우라 나오미와 만났는데 두 사람 앞에 융합체라 불리는 이형의 괴물체가 나타는 바람에 ‘도쿄 멧슈’라고 불리는 지하 도시의 미궁으로 도망쳐 들어가면서 벌어지는 이야기다. 게임 조작 방법은 상-전진, 하-후진, 좌우-방향 변경, 서클 버튼은 조사 및 문 열기/닫기. 엑스 버튼은