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리틀 나이트 메어 DLC 마지막

리틀 나이트 메어 DLC 마지막

이게 블로그라구여|2018년 3월 1일

드디어 마지막 나이트메어 DLC를 하게 되었습니다 이번편은 퍼즐편이 좀 많았습니다 유튜브 만세!본편 엔딩할때의 사진이 걸렸있네여 이번 나오는 DLC들은 전부 본편의 스토리에 대한 또다른 스토리라기 보다 번외편이라고 보면 되겠습니다 우비소녀가 다크소울 아우라를 내뿜으며 나갔다면 나머지 친구들은 왜 갇혀 있었는지에 대한 이야기라 할수있겠네여 게임은 적당한 공포에 퍼즐이 들어가서 괜찮은 게임성이죠 단지 DLC가 덜 만들어진 상태에서 2달씩 나온게 좀 흠이지만 나온 퀄리티들은 다들 나쁘지 않아서 싫진 않았습니다 단지 스토리가 이어진다거나 배 안의 퍼즐을 푸는 다른 요소를 기대했는데 그런게 본편에 비해 떨어진다는게 아쉽지만 지켜봐야할 제작사 인건 맞는거 같네여

IGN재팬 편집부 선정 1984년의 GOTY

IGN재팬 편집부 선정 1984년의 GOTY

나태니스트 아카이브|2018년 2월 21일

그 시절의 게임, 우리가 뽑은 GOTY— 러시아가 역사상 최고의 퍼즐게임을 세상에 선보였던 1984년, 편집부 멤버의 마이 베스트 게임은?어드벤처 게임과 슈팅 게임의 황금기, 격투 게임과 액션RPG의 여명기, 그리고 천재적인 퍼즐 게임까지.2018/1/15 IGN재팬 스탭이 개인적으로 선정하는 GOTY를 1년 단위로 진행해나가는 연재기획 “그 시절의 게임, 우리가 뽑은 GOTY” 제 2회. 1984년 편이다.1983년 편에 참가했던 다니엘, 이마이, 우양에 더해 이번에는 크라베가—다소 억지로—데뷔한다. 대부분의 사람들은 러시아의 천제 컴퓨터 과학자가 만들어낸 퍼즐게임 “테트리스”를 게임보이 버전으로 처음 접했을 것이다. 하지만 1984년의 게임을 짚어보는데에 있어 “테트리스”의 탄생을 무시하는

게임의 성공 요소

게임의 성공 요소

성공한 게임은 다음과 같은 요소가 잘 어우러져 있다.[준비 단계]주어진 도전을 시작하기 전에플레이어는 성공 가능성에 영향을 주는 선택을 몇 가지 할 수 있다.싸움에 들어가기 전에 치료하거나,상대를 불리하게 만들거나,미리 연습을 해보는 것이다.[공간 감각]전쟁 게임의 지형, 체스판, 브리지 게임에서플레이어들의 연합 관계 같은 것이 공간이 될 수 있다[건실한 코어 메커니즘]풀어야 하는 퍼즐이며,콘텐츠를 부어넣을 수 있는 본질적으로 흥미로운 규칙세트를 말한다.예를 들어 '체스에서 말을 움직이는 행위'같은 것이다.코어 매커니즘은 보통 아주 작은 규칙이다.게임의 복잡성은 아주 많은 메커니즘으로 만들어지거나,혹은 우아하게 결정한 아주 소수의 메커니즘으로 만들어진다.[도전의 변화폭]기본적으로 이 요소가 콘텐츠다.

오늘의 전단: 180213~180220

오늘의 전단: 180213~180220

EST's nEST|2018년 2월 20일

- 전단 B: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단: 메가박스 코엑스/ 180213 - 전단 C: L군/ 180213 - 전단: L군/ 180213 - <더 히어