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Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Superbrothers: Sword & Sworcery EP

생소한 게임이라 내용이 어렵네요. 이해되는 부분까지만 정리했습니다. Superbrothers: Sword & Sworcery EP(이하 S:S&S EP) artist 인 Superbrothers(Crag D. Adams 의 필명), 음악가인 Jim Guthrie, Capy 스튜디오(Capybara Games) 가 합작한 게임이다. 잘된 점 1. a blank canvas 정말 새롭고, 신선한 경험을 느끼게 하고 싶었기 때문에 "앱은 이렇게 만들어야 한다"는 류의 상식을 전부 버리기로 디바이스를 새롭게 바라보기로 했다. 'iPhone 을 터치하는 새로운 경험', '시게루가 아이폰용 게임을 만든다면 어떻게 할까?' 를 계속 고민했다. 아이폰을 길게 세워야 칼을 뽑을 수 있는 등 여러 메

Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Section 8: Prejudice

2011.09 September Section 8: Prejudice Publisher : TimeGate Studios Developer : TimeGate Studios 개발자 수 : 90명 개발 기간 : 1년 10개월 2009 년에 나온 SECTION 8 의 후속작. 1. focus testing Section 8 개발이 끝난 뒤 내부 포스트모템을 통해서 개선된 점 중 하나가 focus testing 을 빨리 참여시킨 점이고, 덕분에 중요한 사용성 문제를 빨리 찾을 수 있었다. 예를 들어 수류탄 같은 경우 왼손에 붙어 있다보니 오른쪽 모퉁이로 수류탄을 던질 경우 벽을 맞고 튕겨서 나와 자기 앞에서 터질 때가 많았다. 이 문제를 해결하기 위해 수류탄이 날아가는 시작점을 PC 의

Yes24 에서 '위대한 게임의 탄생 2' 리뷰 이벤트 시작합니다. 책 재미있게 읽으신 분들은 서평 부탁드립니다.

'위대한 게임의 탄생 2' 가 2012년 6월 컴퓨터와 인터넷 월별 베스트 19 위에 들었습니다. '위대한 게임의 탄생 1' 이 2011년 11월 7 위, 12월 6 위 한 거에 비하면 조금 순위가 떨어져서 아쉽지만 대신 '위대한 게임의 탄생 1'이 다시 2012년 6월 241 위에서 105 위로 순위가 상승했습니다. 감사합니다. 책을 읽으신 분들은 대부분 1권보다도 2권이 더 낫다고 하는데 반해서 서평이 거의 올라오지 않아서 아쉬웠는데 이번 Yes24 이벤트 덕분에 서평을 기대할 수 있겠네요. 서평 이벤트 참여하시면 책도 받으실 수 있으니 관심 있으신 분들은 많이 참여해 주세요.그 외에도 책을 재미있게 읽으셨다면 블로그나 인터넷 서점에 서평을 올리시고 저에게 알려주세요. 특히 포스트모템이나 인터뷰 중에서

위대한 게임의 탄생 2권 예약판매 시작합니다.

위대한 게임의 탄생 2[예약판매] 위대한 게임의 탄생 2 박일 편예스24 | 애드온2 우선 급하게 링크만 걸어놓겠습니다. 퇴근하고 나서 좀더 자세한 얘기 쓸께요~ 출간 2012년 04월 30일. 540쪽입니다. Part 1 위대한 게임의 탄생 Chapter 1 건즈 더 듀얼잘된 점명확한 게임 콘셉트와 방향성 이전 프로젝트의 코드에서 많은 부분을 재사용했다 수평적인 개발구조와 프로젝트에 대한 주인의식 다른 슈팅 게임에는 없었던 실험적이고 과감한 콘텐츠들 유저들의 피드백을 공격적으로 개발에 반영했다 아쉬웠던 점 초보자에 대한 배려가 부족했다 게임핵을 케이스별로 방어하다가 너무 많은 개발력을 소모했다 콘텐츠 제작환경 개선과 리팩토링을 소홀히 했다 성장과 보상의 플레이 경험에 대한 준비가 소홀했다