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[라즈베리파이] 커널 살펴보기 - 섹션 정보

By Guillermo Austin Kim | 2018년 2월 20일 | 
아래 명령어로 라즈베리파이 소스 다운로드를 하고,git clone --depth=1 크로스 컴파일러 툴을 설치한 다음에,git clone 커널 빌드를 하면 vmlinux을 추출할 수 있습니다.make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- bcm2709_defconfigmake ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- zImage modules dtbs -j12 아래 명령어로 라즈베리파이 섹션 정보를 파악할 수 있는데요. 조금 더 짚어 보겠습니다../objdump -x vmlinux | more 섹션이란 용어에 대해서 설명을 하겠습니다. 섹션은 임베디드 소스 빌드 시 쓰이는 개념인데, 비슷한 속성의 코드들을 묶어서 처리하

Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Section 8: Prejudice

By 박피디의 게임 개발 이야기 | 2012년 9월 24일 | 
2011.09 September Section 8: Prejudice Publisher : TimeGate Studios Developer : TimeGate Studios 개발자 수 : 90명 개발 기간 : 1년 10개월 2009 년에 나온 SECTION 8 의 후속작. 1. focus testing Section 8 개발이 끝난 뒤 내부 포스트모템을 통해서 개선된 점 중 하나가 focus testing 을 빨리 참여시킨 점이고, 덕분에 중요한 사용성 문제를 빨리 찾을 수 있었다. 예를 들어 수류탄 같은 경우 왼손에 붙어 있다보니 오른쪽 모퉁이로 수류탄을 던질 경우 벽을 맞고 튕겨서 나와 자기 앞에서 터질 때가 많았다. 이 문제를 해결하기 위해 수류탄이 날아가는 시작점을 PC 의