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현재 한국 게임 시장의 문제 아닌 문제라면.....

쉿.|2013년 10월 26일

게임 시장의 여러 문제점을 지적한 글들을 읽고 든 생각은 ' 다들 굉장이 도덕적이며 논리적이고 합리적인 방법으로 결론을 도출해내려고 하는것 같다 ' 라는 생각이다. 대한민국에 게임이 유행하기 시작할 무렵부터 게임을 하고 현재까지도 여러 게임을 플레이 하고 있으며 밥벌이도 게임회사에서 하고 있는 나로선 주변 사람 들에게 이런 내용의 이야기들을 섣부르게 이야기하진 않지만 늘 속으로 생각하고 있던 부분이 있다. 그건 바로 현재 한국의 게임시장의 기형적인 구조를 만들어낸 가장 큰 원인은 현금거래시장이라는 생각이다. 현금거래 시장을 두고 개발사와 유저간의 이해타산이 맞아떨어지게 되면서 점점 더 한쪽 방향으로만 흘러가게 된 것이 지금의 시장 모습이라고 할수 있을것 같다. 게임 개발사는 게임을 만들고, 유

아키에이지 상담원 고객 쌍욕협박사건

해킹당한유저의 원본 글 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2645&l=163101링크 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1083770&bbsId=G003&itemGroupId=1&pageIndex=1 사건의 전말 :아키에이지 상용화할때 3개월결제를 신용카드로했고 본인인증도 신용카드로 한유저 !하지만 해킹을 여러차례 당하다 결국 템이고 겜상돈이고를 털리게된다..하지만 법이 바뀌어서 현재 신용카드본인인증방식은 어렵다그래서 신용카드로 본인인증한 유저는 신분증을 들고 XL게임즈에 내방하여 본인인증을 받으면해킹처리가 가능

게임을 즐기는 유저의 과거와 현재 모습

게임을 즐기는 유저의 과거와 현재 모습

89세 동정 최노인|2013년 3월 28일

세월이 흐르면서 뭔가 게임은 많이 변한 것 같기는 한데, 이 알 수 없는 공허함은 뭔지 모르겠습니다. 하지만 시대가 흘러도 변하지 않은 숙제는 바로 스타팅 포켓몬 고르기... written by 쓰레기 청소부

게임 제작사와 유저, 그 인식의 차이

게임 제작사와 유저, 그 인식의 차이

카페 타나나리브|2013년 1월 31일

※ 99%의 망상과 1% 미만의 진실로 이루어져 있습니다. < 밸런스 > - 게임 제작사 - A, B, C 라는 직업을 만들어 유저들 각자가 자신의 개성에 맞는 직업을 선택해 즐기기 바란다. - 유저 - 그냥 A, B, C 라는 직업 중 가장 쎄다는 직업을 고른다. < 컨텐츠의 배포 > - 게임 제작사 - 시기에 따른 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 고려해서 차근차근 내놓는다. - 유저 - 제작사가 무엇을 상상하든 그 이상을 보게 될 것이다. 디아블로 형님은 10년만에 부활하신 그날 저녁 돌아가셨다. < 과금제 > - 게임 제작사 - 개발비, 서버 운영비, 홍보비, 직원 월급, 차기작을 개발할 수 있는 여유자금 등을