![게임 제작사와 유저, 그 인식의 차이](https://img.zoomtrend.com/2013/01/31/d0011904_51090d528713c.jpg)
※ 99%의 망상과 1% 미만의 진실로 이루어져 있습니다. < 밸런스 > - 게임 제작사 - A, B, C 라는 직업을 만들어 유저들 각자가 자신의 개성에 맞는 직업을 선택해 즐기기 바란다. - 유저 - 그냥 A, B, C 라는 직업 중 가장 쎄다는 직업을 고른다. < 컨텐츠의 배포 > - 게임 제작사 - 시기에 따른 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 고려해서 차근차근 내놓는다. - 유저 - 제작사가 무엇을 상상하든 그 이상을 보게 될 것이다. 디아블로 형님은 10년만에 부활하신 그날 저녁 돌아가셨다. < 과금제 > - 게임 제작사 - 개발비, 서버 운영비, 홍보비, 직원 월급, 차기작을 개발할 수 있는 여유자금 등을