사이코패스
Posts
177 posts
흔한 만화의 싸이코 패스.jpg
문어 - 자신의 다리를 썩둑잘라서 제공한다 인간 - 요리한다 문어에게 이익이 뭐죠.. 설마 ..... 죽고싶지않으면 다리를 내놓아라라는 말이신지.. 그걸또 웃는 모습으로 말하고있네요
![[애니] 사이코패스 극장판](https://img.zoomtrend.com/2015/06/22/a0055161_5587a7dae6f08.jpg)
[애니] 사이코패스 극장판
이번에 서울가서 혼자-_- 보고 왔습니다!신사역 롯데시네마 브로드웨이에서 봤는데거의 인디영화 상영하는 곳이라 상영관도 작고 아담하더군요 ㅎㅎ전 5관에서 봤는데 좌석 수가 50개정도 되어보였습니다.온 사람은 30명정도?이제 끝나가는 애니메이션 영화인데도 아직 꽤나 사람이 있네요. 감상은.. 뭐 스토리 쪽 입장에서는 결말이 약간 아쉬운 것 빼곤 큰 불만이 없었지만,작화가....주인공 아카네와 코가미 작화도 불안해서아카네 몸매도 막 들쭉날쭉했었고... 극장판이라 액션씬을 정말 많이 넣고 싶었던 것 같은데아카네의 초반 대련연습장면을 제외한 모든 액션씬이 안습합니다 ㅜㅜ격투씬이 어떻게 진행되는지 이해가 힘든 수준...타격감이 느껴져야 하는 장면에서 뜬금없이 빠르게 화면이 이동하기도 하구요. 뭐 아무튼
PSYCHO-PASS시리즈에 대한 비평의 장에 대해
전 PSYCHO-PASS 시리즈를 좋아합니다. 근 5년 안에 나온 오리지널 애니메이션 중에서는 시나리오에 가장 많은 공을 들였고, 한 화 한 화의 템포가 적절하며, 아쉽지 않을 정도의 결말을 냈기 때문이죠. 그럼에도 불구하고 PSYCHO-PASS시리즈에 대한 비평은 중구난방입니다. 생각컨데 그 이유는 팬들 사이에서 '시빌라 시스템은 타협할 수 없는 압제의 표상'이라는 기본적인 합의도 이루어지지 않은 데 있습니다. 이 현상이 시빌라의 악함을 더 적극적으로 알아보기 쉽게 어필하지 않은 제작진에게 있다는 것은 저도 동의하는 바입니다. 실제로 TVA 2기는 시빌라의 진보를 표현하기 위해 카무이를 일개 시스템에 대한 인정욕구로 가득 찬 떼쟁이로 만들어버렸으니까요. 하지만 2기-극장판에서 시빌라의 진보를 보여줌으로

'극장판 사이코패스' - 어두운 분위기의 근미래 SF액션물
지난 6월 1일에 롯데시네마 동성로관에서 '극장판 사이코패스'를 관람했습니다. 처음에는 제목 때문에 주인공이나 적의 보스가 사이코패스라는 설정의 추리물인 줄 알았더니만.... 제 예상과는 전혀 딴판인 근미래를 배경으로 한 SF액션물이었더군요. TV판도 있다는데 식당일이 바쁘고 피곤하다보니 다 본 적은 없고 이번의 극장판이 처음입니다. '극장판 사이코패스'의 시대적 배경은 2116년이고 일본 정부가 사람의 심층심리를 분석하는 시빌라 시스템이라는 것을 개발해 동남아시아 연합국인 시안(SEAUn)에 수출하는데에서 이야기가 시작되는데, 작품의 주인공이자 히로인인 츠네모리 아카네는 도쿄에 침입한 테러리스트 사건을 해결한 것을 계기로 새로운 사건에 뛰어들게 됩니다. 그리고 그 과정에서 3년전 공안국을 탈주 후 행


