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2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

“열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동,부당거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경,지금 당장 규제해야 한다”- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무,평상시에도 일주일 평균 50.8시간 근무.- 자살시도 경험, 일반 인구에 비해 5배나 높아.우울증 의심 비율도 3~5배 이상 높아.- 4명 중 1명은 폭언에 시달려.위협 및 신체적 폭력,성희롱 등 작업장 폭력 매우심각.- 노동시간이 길수록 우울증,자살생각 위험비율 높아져.정의당 IT노동상담센터(디버그)는 구로구근로자복지센터,게임개발자연대, 노동시간센터, 노동자의미래,한국노동안전보건연구소와 함께지난 3월부터 4

쿠로무쿠로 25화 -  싸움 끝난 뒤가 더 씁쓸하네요

쿠로무쿠로 25화 - 싸움 끝난 뒤가 더 씁쓸하네요

진정한 토사구팽의 모든 것을 보여주마! 에피도르그 게존레코 부대와의 결전이 마침내 마무리 된 뒤에 그 후속처리가 그려지는 25화. 먼저 오니 아저씨 제레 선생이 들려주는 위에서 두번째 짤의 450년전의 진실에 대한 회상을 보면 게존로크 부대의 2인자였던 대머리 아저씨 이무사 씨도 사실 성에 함께 있던 켄노스케의 동료 중 한명의 카피였나 봅니다. 그외 배신자 분홍머리나 살아남은 초록대가리 등 다른 인물들도 다 마찬가지겠구요. 그리고 누가 원래 어두운 전개도 자주 다루는 오카무라 텐사이 감독 작품 아니랄까봐, 전투가 치열했을 때보다도 오히려 일단 싸움 이 일단락된 뒤가 시청자들에게 오히려 더 씁쓸한 전개로 가는데요. 왠만한 작품(?)이라면 장절한 싸움이 끝나고 평화를 되찾은 뒤에 "

게임 회사의 이상과 현실

게임 회사의 이상과 현실

현실은 암울하기만 한데..온라인 게시판 관리자 멘탈 나간듯...

영화 속 액션장면과 현실의 차이

영화 속 액션장면과 현실의 차이

89세 동정 최노인|2015년 8월 9일

● 라이프 오브 파이 ● 고질라 ● 300 ● 로보캅 ● 엘리시움 ● 엔더스 게임 ● 맨오브 스틸 ● 맨 오브 타이치 ● 홈스맨 ● 모뉴먼트맨 ● 다이하드 ● 아이언맨 ● 프로메테우스 ● 혹성탈출 ● 더 프레이(The prey) ● 트론 ● 어벤저스2 CG가 보편화된 요즘 영화에서는 자연적인 배경이나 실물로 된 세트를 찾아보기가 어려울 정도라고 합니다. 특히 초자연적인 생김새의 인물이나 비현실적인 액션씬이 메인을 이루는 SF영화의 경우 텅 빈 세트장에서 감정 잡고 연기를 하는 연기자들의 용기가 대단하