레이스
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56 posts[MAME] 폭렬 크래시 레이스 (爆裂クラッシュレース.1993)
1993년에 ‘ビデオシステム(비디오시스템)’에서 아케이드(오락실)용으로 만든 레이싱 게임. 영제는 ‘Lethal Crash Race(리쎌 크래쉬 레이스)’다. 본작의 개발사인 비디오시스템은 슈팅 게임 ‘소닉윙즈’ 시리즈로 잘 알려진 곳이다. 내용은 세계 각국의 레이서 10명이 세계 제일의 레이서가 되기 위해 타국의 레이서와 일 대 일 레이싱 대결을 하면서 벌어지는 이야기다. 보통, 레이싱 게임에서는 차를 운전하는 레이서는 전혀 부각되지 않는데. 본작은 레이서를 캐릭터화시켜서 플레이어 셀렉트 캐릭터로 만들었다. 이건 자사의 간판 게임인 소닉윙즈가 슈팅 게임에서 본격적으로 파일럿을 캐릭터화시킨 사례와 같은 것이라고 볼 수 있다. 플레이어 셀렉트 캐릭터는 ‘알베르토 본 구르만(이탈
[WIN95] 날아라 호킹 (1996)
1996년에 ‘SBS’에서 기획, ‘한겨레 정보통신’에서 윈도우 95용으로 만든 미니 게임 모음집. 내용은 컴퓨터 네트워크를 통해 현실과 미래를 자유롭게 넘나드는 가상 현실의 악당 ‘쿠퍼’에게 붙잡혀 바이러스 프로그램을 개발하던 과학자가 구조를 요청해 컴퓨터 천재 ‘호킹’이 친구 ‘루루’와 함께 쿠퍼 일당을 물리치러 떠나는 이야기다. 본작은 1995년에 SBS에서 방영한 ‘생방송 달려라 코바’의 후속 기획으로 ‘생방송 날아라 호킹’에 나온 게임이다. 한겨레 정보통신에서 개발하고, SBS에서 납품된 방송용 게임이라서 처음에는 방송에만 나오다가 이후 CD-ROM 게임으로 정식 출시했다. 게임 메뉴가 ‘게임 시작’, ‘화면모드’, ‘끝내기’의 3가지 밖에 없는데. 여기서 화면모드

르망 (Le Mans, 1971)
지난번 서킷의 불사조 영감님을 추모한 뒤 6월 르망 시즌에 맞춰 포스팅하려고 했던 것이건만 볼탱크와 아폴로 만든다고 정신없이 지내는 사이 7월 하고도 후반이 되었;;; 아우디에 이어 포르쉐마저 철수한 뒤 근래 르망의 LMP1 클래스는 좀 김빠진 상태가 되었지만 1970년을 전후한 시절의 르망은 페라리와 포르쉐, 포드의 그야말로 치열한 각축장이었습니다. 그리고 자타공인 스피드광 레이스광이자 스스로 뛰어난 레이서이기도 했던 배우 스티브 맥퀸은 자신에게도 캐스팅 제의가 왔었으나 무산되었던 존 프랑켄하이머의 "그랑프리"가 성공을 거두자 제대로된 레이싱 영화를 보여주겠다며 자금과 사람들을 끌어모으면서 의욕에 불타오르는데~ 자동차 영화에 관심있는 분이라면 한 번쯤 보셨겠지만, 결론부터 말하자
[리눅스커널] 커널동기화: 레이스 컨디션은 왜 발생할까?
이전 소절에서 레이스 컨디션과 임계 영역의 개념에 대해서 소개했습니다. 이 내용을 읽으니 자연스럽게 다음과 같은 의문이 생깁니다. " 레이스 컨디션과 동시성은 왜 발생할까?" 이번 시간에는 그 이유에 대해 살펴보겠습니다. SMP(symmetric multiprocessing)레이스 컨디션이 발생하는 첫 번째 이유는 리눅스 시스템에서 SMP(symmetric multiprocessing)를 적용하기 때문입니다. 여기서 SMP란 무엇일까요? "하나의 시스템에 다수의 CPU가 한 개의 메모리를 쓰는 컴퓨터 시스템 아키텍처이다." 이렇게 SMP에 대한 정의를 읽고 나면 SMP를 적용한 후 레이스 컨디션이 왜 발생하는지 잘 이해가 가지 않습니다. 소프트웨어적 보면 SMP 시스템에서는 다음과 같이



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)