플스4

포스트: 52|아이템:플스4(49)
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의미있는 블러드본 29주차

의미있는 블러드본 29주차

n - joy Game life |2015년 10월 17일

과거 블러드본이 수차례 패치되기 이전 이 게임에는 각종 버그가 난무했었습니다. 피의유지 획득이나 아이템복사버그는 말할것도 없고 정석루트로 진행해야하는 부분을 텍스쳐가 겹치는 장소를 이용해 뛰어넘어 가는 버그도 있었죠. 그게 바로 게임 첫 시작지인 야남시가지에서 바로 금단의 숲으로 넘어가는 버그. 저도 과거에 이 버그를 사용하여 타임어택을 해보았으나 당시에 엔딩까지 2시간이 조금 안걸린것으로 기억합니다. 그리고 29주차를 시작한 오늘, 1시간 30분전인 12시. 1시간 30분안에 엔딩을 보자 마음먹고 바로 타임어택에 도전. 클리어까지 총 4번을 죽었습니다. 보스는 성직자 - 게스코인 - 에밀리아 - 야남의 그림자 - 롬 - 다시태어난자 - 미콜라시 - 유모 - 게르만 총 9마리

블러드본 25주차 현상황

블러드본 25주차 현상황

n - joy Game life |2015년 10월 10일

(사는게 힘들어 손놓고 있던 블로그에 이 얼마만의 사람손길인가.......) 요즘 블러드본 플레이중입니다. 썡뚱맞게 이제와서 왠 블본이라면 플래티넘을 획득하고 봉인하길 몇달쨰. 한달전 아는 bj한분이 플레이하시던 블본을 보던차에 아무 이유없이 꽂혀서 그때부터 플레이한게 오늘로서 4주째네요. 4주차에 플래따고 봉인 했으니 근 한달만에 엔딩만 20회를 보았습니다. 추석연휴에는 하루에 엔딩을 2번 보기도 했고 스피드런으로 타임어택 해본다고 2시간 30분에 엔딩을 보기도 했고. 아무튼 그랬습니다. 그리고 오늘 24주차 클리어뒤 25주차에 입성. 레벨업으로 실력을 커버하고 있는 발컨인 제 상황은 이렇습니다. 레벨

[PS4] 이블위딘 (The Evil Within, 2014, Bethesda Softworks)

[PS4] 이블위딘 (The Evil Within, 2014, Bethesda Softworks)

[PS4] 이블위딘 (The Evil Within, サイコブレイク, 2014.10.29 발매, Bethesda Softworks) '바이오하자드' 시리즈를 탄생시킨 호러 게임의 거장 '미카미 신지'가 총괄 제작을 맡아 발매한 PS4 최초의 한글화 호러게임. 실제로 바이오하자드의 계보를 잇는 작품이며, 바이오하자드4의 정신적인 후속작이라는 평을 듣고 있다. 타이틀 화면. 컴컴하고 으스스한 병실 내부를 보여주는데 사실상 이 게임의 허브 위치에 있는, 세이브가 가능한 병원의 세바스찬 방인지라 나중에는 이 풍경이 아득하게 느껴진다. 난이도는 CASUAL, SURVIVAL, NIGHTMARE, AKUMU 4개가 있으며 최초에는 캐주얼(쉬움)과 서바이벌(보통) 중에서만 선택 가능하고, 한개의 난이도를

[PS4] 드라이브클럽 (DriveClub, 2014, Evolution Studios)

[PS4] 드라이브클럽 (DriveClub, 2014, Evolution Studios)

[PS4] 드라이브클럽 (DriveClub, 2014.10.7, Evolution Studios) 드라이브클럽은 모터스톰 시리즈를 제작했던 에볼루션 스튜디오의 PS4 전용 차세대 레이싱 게임으로, PS4 최초의 한글화 레이싱 게임으로써 발매전부터 많은 기대를 모았던 게임이다. 전 세계의 실제 도로를 따와 제작되었으며, 실제 해당 지역의 동식물을 리얼하게 재현, 밤하늘의 별자리까지 NASA로부터 데이터를 받아 그대로 재현했다고 한다. 뛰어난 그래픽이 일단 최고의 강점. 게임을 시작하면 플레이할 트랙의 전경을 보여주는데 아름다운 자연 경관이 유난히 돋보인다. 세계 각 지역의 멋진 자연 경관을 CG로 감상할 수 있다는 것이 즐거운 점이다. 경주 시작 전에 트랙의 시간대, 시간의 흐름, 구름양, 강