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게임업계의 나쁜 면접 사례들

게임업계의 나쁜 면접 사례들

CREATIVE ARTIST|2016년 3월 28일

취업 사이트를 보면 면접관 입장에서 나쁜 면접자들을 열거하며이렇게 하지 말라는 류의 글은 널렸지만 면접자 입장에서 나쁜 면접을 겪고어떻게 대처해야 하는지에 관한 이야기는 아마 없을 것이라 본다.시간약속을 잘 지켜라.허둥대지 말고 침착히 예의바르게 대답하라.이런 기본적인 자세는 누구나 알고 있고이러한 자세를 지키지 못하는 구직자는 구직자의 기본이 안된 사람으로 취급하여불합격을 시켜야 한다고 누구나 쉽게 말할수 있지만구직자에게 요구하는 만큼 회사가 구인의 기본을 지키고 있느냐 묻는다면떳떳하지 못할 회사가 게임업계에는 적지가 않다.이번 이야기는 게임업계에서 내가 직접 겪어본 '나쁜 면접 사례' 에 관한 거다.1.시간약속은 어겨도 된다?누구나 가장 기본으로 꼽는것을 마지 않는 시간약속을 예로 들어보자.나는 오랜

야근은 게임을 망친다

야근은 게임을 망친다

CREATIVE ARTIST|2016년 3월 27일

연속된 초과근무("크런치=야근")는 우리 업계에서 중대한 논란의 주제입니다.수많은 개발사가 크런치(야근)를 거쳤고,때때로는 주당 80-100시간의 근무를 의무적으로 1년씩이나 요구하기도 합니다.게임 업계에 있는 사람에게 크런치에 대한 의견을 묻는다면,자신의 개인적 경험에 근거한 매우 확고한 입장을 들을 수 있을 것 입니다.하지만 이러한 입장들은,각각의 입장을 뒷받침할 근거가 되는 실제 데이터는 전혀 없습니다. 연속된 초과근무를 진정으로 과학적이고 객관적으로 분석하기 위해서 우리는 개별 프로젝트는 아무 의미가 없다는 인식부터 시작하였습니다. -단 하나의 입증되지 않은 사례이며 특정한 게임 프로젝트가 크런치를 얼마나 했느냐,그리고 그 프로젝트가 성공하였느냐 실패하였느냐로부터 배울 수 있는 것은 전혀 없습니다

개발자라면 입사를 피해야할 회사들의 특징

개발자라면 입사를 피해야할 회사들의 특징

CREATIVE ARTIST|2016년 3월 26일

첫째,사무실 인테리어가 영 허접한 회사 요즘 개발사들의 인테리어는 대부분 훌룡하다. 이제 막 시작한 스타트업의 경우 직원이 아닌 동료로서 참여하기 때문에 이 조건에 해당이 안 될 수 있다. 하지만 직원으로 일하는 경우라면 인테리어가 매우 중요하다. 초라한 사무실과 책상에 기본적으로 제공되는 도구마저 깔끔하지 않다면 결론은 간단하다. 그러한 회사라면 직원들에 대한 처우나 근로환경이 최악일 확률이 높다. 아마도 입사 한달 후에 바로 급여나 근로 형태에 대한 불만이 생길 것이다. 대부분 이런 회사는 인력 파견 회사일 확률이 높다. 내부에 축적된 지식이나 솔루션이 없는 조직이다. 그냥 파견 보낼 저렴한 개발 인력을 구했을 것이고, 그것에 당신이 걸려들었을 뿐이다. 빨리 탈출하는 것이 현명하다.둘째,직원들의

Ninetail 향후 신작 관련 정보(Venusblood 신작 외)

Ninetail blog에 쓸만한 정보가 올라와서 전해 드립니다. 일단 올해 내에 VBH가 발매되지만, 내년에는 VB 신작이 발매되지 않을 것이라고 합니다. 이로서 8년간 지켜온 1년에 VB하나는 깨지게 되는군요. 그리고 오랬동안 함께해온 기리기리 엔진을 버리고 내년부터 unity 엔진으로 갈아타는 것도 발표. 또한 내년 작품부터는 3D 기술이 도입될 것이라 밝혔습니다. 이건 제 추측이지만, 기술 혁신이 도입되는 작품이니만큼 스토리는 원래대로 돌아가 머시너즈 크로니클 계열 신작이 아닐지 추측됩니다. 시스템이 크게 바뀌는 것에 의해서 현재의 거점침략&방위식 Venus blood 시리즈는 VBH가 마지막이라고 밝혔습니다. VBD 이후 6작품만에 게임 시스템이 혁신되게 되었군요. 초대~V