문명6

포스트: 36
Tags

Posts

36 posts

[리뷰] 문명 6 - 흥망성쇠

나인볼의 망상구현|2018년 3월 1일

- 하다 보니 계속 글을 수정하게 되서, 리뷰치고는 꽤 늦었다. 발매일부터 지금까지 가지고 논 플레이 타임은 상당하지만, 이래저래 컨셉도 바꿔보고 새로 추가된 여러 문명을 건드려 보다 보니 최종 승리까지 간 건 세 번. 크리로 과학/문화승리, 선덕으로 과학 승리. 일단 종합적인 결론부터 말하자면, 장점은 정말 극대화된 반면 단점은 크게 개선되지 않은 확장팩이라고 봐도 무방하다. 매우 잘 발달된 상체를 가졌지만 하체가 그에 비해 부실한 투수를 보고, '너는 하체만 단단해지면 완벽해질테니 노력 좀 해봐라'라고 했더니 1년 후 상체만 두 배로 커져서 돌아온 걸 본 느낌이 아마 이렇지 않을까(...). - 장점은 역시 오리지널 버전에서도 호평 받았던 내정과 게임 운영의 섬세함. 새로 추가된 모든

[문명] 문명 6 확팩에서 추가되는 한국 문명

나인볼의 망상구현|2017년 12월 6일

- 문명 6의 새 확장팩인 '흥망성쇠(Rise and Fall)'의 공개와 함께, 같이 공개된 추가 문명 중 영광의 첫 타자(?)가 바로 한국이었습니다. 시대는 신라, 지도자는 선덕여왕으로 결정되었군요. 고유 건물은 서원에 고유 유닛은 화랑과 화차, 문명 특성은 삼국인데 내용은 서원에 근접한 건물에 보너스를 받는 등등... 여러가지로 한국 사람이 보기에는 시대도 문화 요소도 뒤죽박죽인 거 아닌가 싶은 부분도 있는 것 같습니다만, 문명이라는 게임은 애초부터 그랬습니다. 지금 와서 뭘 새삼스럽게; 멀리 갈 것도 없이 문명 6만 봐도, 일본 문명 지도자는 13세기 사람인데 문명 특성은 메이지 유신이고, 독일 문명 지도자는 신성로마제국 황제인데 고유 유닛은 U보트(...)죠. 그냥 걸리는

2016년 내멋대로 게임평가

2016년 내멋대로 게임평가

올 초부터 연말까지 나온 게임에 대한 이런저런 단상을 썼습니다. 내용과 글이 길어 불편하시리라 생각,글은 가립니다. 1.PC , Xcom2 2016.2.5 2월 5일 발매되어 많은 사람들에게 Xcom 대원의 스톰트루퍼에 준하는 명중률로 멘탈을 아작낸 Xcom21회차 중반 이후부터 도저히 난이도가 어려워 어쩔수 없이 트레이너를 쓸수밖에 없었지만.몰입도도 있었고 이렇게 재미있었던 게임은 없었습니다. 다만 위의 이야기대로 우리 병사의 엄청난 명중률로 인해 멘탈은 아작나기 일수였습니다. 창작마당 지원으로 인해 2회차는 더욱 즐겁게 플레이 했던거 같네요. 총 평가는 10점 만점에 8점 위의 벨런스 문제가 감점요소가 많았습니다. 2.PS4 톰 클랜시의 더 디비전 2016.03.08 이걸 왜 샀나.