역사
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가장 기억에 남는 미소녀 그림체는 무엇인가요?
1960년 대부터 2010년 대 까지의 시대별 작품으로 살펴본 '일본 애니메이션 그림체의 역사' 입니다. 도표의 처음과 끝만 봐도 확연한 차이를 느낄 수 있듯이 50여 년의 시간이 흐른 동안 일본 애니메이션에는 정말로 많은 발전이 있었습니다. 하지만 도표에 등장한 캐릭터들은 전부 여성...아무래도 이 도표를 작성한 사람의 의도는 일본 미소녀 그림체의 역사를 설파하고 싶었던 모양입니다. '아톰'이나 '거인의 별' 이 활약하던 시대인 1960~70년 대 초반은 흔히 '미소녀' 라 불리는 미려한 외모의 캐릭터들이 등장했던 시대는 아닌 것 같아 보입니다. 동글동글하니 귀여워 보일지는 몰라도 요즘 기준에서의 '예쁘다거나 화려한' 모습과는 확연히 거리감이 있어 보입니다. 1970년 대 중반 이후
퇴근시간도 다가오고... 칸코레나 걸즈판쳐 등의 구일제의 미화(?) 건을 한번 끄적거려보면...
솔직히.. 솔직히... 저 게임 만든 회사나, 이용하는 유저의 대부분은... 가끔 우리나라나 외국, 심지어는 자기네 국가의 일부 사람들도 이야기할.. 그런 뭐 역사적으로 반성.. 그런 생각 별로 안할겁니다. 아에 안한다는건 아니지만... 일단 일본은... '별의 별 것도 모에화 시키는' 오덕문화가 00년 이후로 .. 아니 이전에도 있었나? ... 여튼 발달했지요. 삼국지 모에화는 기본이자... 가장 많이 있었던 것 같고, 자기네들 무장 - 그래요. 전국란스가 대표적이죠. - 나치스나 스탈린등의 것도 포함하는 '헤타리아'(이거 맞나?) 이미 많이 있어왔지요.... 그리고... 이런 '모에화 게임'을 만들어 팔아온 제작사들이 처음부터 '이야 욱일승천기 짱짱맨! 대일본제국 최고!' 하면서 만들
게임규제의 역사
관련기사① 관련기사② 압권은 규제 하려다 부결된법안에 게임규제 법안을 냈다가 작년 19대 총선때 낙선당한 게임규제 의원도 있고 가관입니다 현재 손인춘 의원이 또다를 매출징수법안 발의에 이어서 신의진 의원이 중독법을 대표발의했습니다 자세한 내용은 링크를 통해 보실수 있습니다 신의진 의원이 대표발의한 게임중독법이 복잡한 세대갈등의 기폭제(catalyst)가 될 겁니다 ps: 중독법 반대 서명하세요 현재 30만여명 ps2: 국내게임업계는 반발로 적을 만들지 말고 아군을 만드는게 국내게임업계는 편할 겁니다

특별함에는 대가가 따른다..
이 영화 "관상"은 조선 초기 아직 왕정이 확고히 되지 않았던 시기의 권력에 대한 암투를 그리고 있는 작품이다. 그 안에 조선 최고의 "관상가"라는 인물을 두고 이야기를 이끌고 있다. 결국 특별한 능력을 지닌 "관상가"가 이 영화의 중심을 이루고 영화를 이끌어 가고 있다. 남 보다 특별한 능력은 있으나, 권력의 핵심에 들지 못하는 그는 그래서 그 특별함 때문에 개인사를 겪게 된다는 이야기 이다. 이 영화가 사람들의 주목을 받는 이유는 그 대립 구조가 명확하고 영화 내내 긴장감을 늦출 수 없는 구조로 되어 있다라는 점 때문이다. 특히 관상가로 나오는 송강호와 대립 구조의 핵심인 수양 대군 역할의 이정재 그리고 어린 왕을 지키려는 충신으로 분하는 김종서 역할의 백윤식의 삼각 구도는
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