MAIZ STACCATO
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2024 목표 달성도 - 90%
2024년의 목표 달성을 체크하는 글입니다. 달성은 초록색, 미달성은 빨간색 입니다. 초과 달성은 파란색입니다. 이 글이 올라가는 시점부터의 콘텐츠는 2025년으로 넘어갑니다. 1. 게임 40개 클리어 - 10% 정확히 40개를 클리어 했습니다. 2. 만화+웹툰+애니 80편. - 10% 완결 만화를 9종 밖에 못봤습니다만, 웹툰을 27종이나 봤습니다. 애니는 44종을 감상해서 정확히 80편. 점점 출판 만화보다 웹툰으로 가는군요. 3. 영화+드라마 80편 감상. - 10% 70편의 영화와 12편의 드라마를 감상했어요. 아슬아슬하게 82편으로 세이프 입니다. 4. 다큐멘터리+예능 30편 - 10% 다큐를 25편 감상했고, 8종의 예능을 감상. 33편으로 살짝 넘어갔네요. 5. 책.......

12월 2주 : 연말 모임과 여친님 수술
지난 주에 참담함을 뒤로하고 꿈이사 연말 모임을 다녀왔어요. 모모 수학 교습소 응원합니다! 연말 PD 모임도 있었네요. 6개월 전과는 완전히 달라진 각자의 상황이 인상적이었어요. 더 밝아진 분도 계시고, 고민이 많아진 분도 계시네요. 토요일은 에세이 모임이 있던 날. 매주 온라인으로 만나서 글을 나누고 한달에 한번은 오프라인으로 만납니다. 이번 글들도 모두 좋았어요. 여친님이 발목 수술을 하게 되면서 여친님의 어머니와도 식사를 했네요. 짧은 입원 후 지금은 집으로 돌아왔는데, 발목을 쓸 수 없다보니 이래저래 불편할까봐 걱정됩니다. 이 글을 쓰고 있는 지금은 윤씨 탄핵 가결이 된 이후인데요, 덕분에 기분이 한결 나아졌습니.......

노비스 게임 메이커 클럽 소회
올해의 새로운 도전이었습니다. 경기 콘텐츠 코리아 랩의 지원을 받는 판교 크리에이터스 클럽, 이하 PCC. 이 안에서 게임 클럽을 만든 것이었지요. 30명이 모였고, 4개월간 게임을 만들어서 전시를 진행하는 것이 목표였습니다. 처음에는 엔진과 에셋을 정하고 프로토타입 리스트를 정하기로 했지요. 여기까지는 어떻게든 잘 진행되었습니다. 문제는 이 시점부터 나오기 시작했어요. 많은 분들이 제가 가르쳐주길 바라시더라고요. 일단 최대한 답변을 해드리려고 했습니다만... 빠르게 대응 가능한 것부터 하다보니 어려운 질문을 하신 분들은 뒤로 밀리게 되었고, 그 과정에서 한분 두분 포기하시게 되었습니다. 이 과정에서 제가 상처받는 일.......

아무튼, 보드게임
아무튼, 보드게임을 읽었습니다. 보드 게임도 좋아하는데다가 자기계발 모임에도 보드게임을 활용하니 기대하면서 읽게 된 작품이었는데요. 생각했던 방향과는 다소 다르더라고요. 사실 이 것이 아무튼 시리즈의 정체성이 아닐까 싶기도 합니다. 모두를 위한 것이 아니라 자신이 좋아하는 것을 쓰는 것. 일단 게임의 선정부터 미묘했는데, 루미큐브는 그나마 대중적이지만, 이후에 나오는 게임들은 대중적인 것과 마니악한 것들의 그 중간쯤에 있는 것들이더라고요. 스플랜더라던가 테라포밍마스, 크틀루 죽음마저 죽으리니 등. 매니아가 보기에는 다소 아쉽고 초보자가 보기에는 알아듣지 못하는 선정이라서 약간 의아했는데, 본인이 좋아하는 것.......

프린세스 피치 Showtime!
피치 공주는 항상 구원받는 존재인가요? 이제 시대가 변했으니 스스로 나서서 문제를 해결하는 이야기도 있어야겠지요. 닌텐도 DS로 '슈퍼 프린세스 피치'라는 게임이 있었고, 이제 후속작이 나왔습니다. '프린세스 피치 Showtime!' 입니다. 이번 게임의 핵심은 마법 소녀 입니다. 반짝임에 따라서 피치 공주가 변신하는데, 닌자 피치, 명탐정 피치, 피겨 피치, 검사 피치, 파티시에 피치, 쿵후 피치, 카우걸 피치, 인어 피치, 괴도 피치, 슈퍼히어로 피치까지 총 10가지나 되네요. 변신을 스위칭 하면서 싸우는 것이 아니라 스테이지에 따라 정해져 있습니다. 예를 들어 명탐정 스테이지에서는 명탐정 피치로만 플레이하게.......

