코론의 기록보관소

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킬 라 킬 2화 감상

킬 라 킬 2화 감상

코론의 기록보관소|2013년 10월 11일

그나마제일제정신박혀있을듯보였던놈이제일정신나간씹변태노출증환자새끼였다.jpg 오프닝 보니까 앞으로도 상대가 산더미같이 쌓여있던데 이거 1쿨 애니 아니었슴까.

그래서 지금 요지는

코론의 기록보관소|2013년 10월 11일

우리 한국 게임업계는 복돌이들 때문에 도박 사업을 롤 모델로 삼아 돈을 벌었습니다. 우리도 먹고 살아야죠^^ 이거군요. 제가 저 도박 사업이란 단어를 사용한 게 거슬리면 도박 사업이라고 부르지 않을만한 정당성을 알려주셨으면 합니다. 무슨 이유로 누구 때문에 시작했든 도박은 도박이라는게 제 생각입니다. 무슨 이유로 누구 때문에 시작했든 복돌이가 복돌이듯이 말입니다.

게임업계는 확률형 아이템의 자율규제에 실패했다

게임업계는 확률형 아이템의 자율규제에 실패했다

코론의 기록보관소|2013년 10월 8일

명백하게 실패했다. 확률형 아이템 문제가 극히 최근에 대두된 문제도 아니다. 당장 검색되는 뉴스만 봐도 2010년부터 벌써 3년동안 개선점도 없이 죽 이어져온 문제다. (체감으로는 훨씬더 전부터 이어져온것 같지만 일단 검증할 수 있는 선부터 보자) 확률형 아이템의 유혹, "사행성 게임 뺨치네" - 뉴시즈 2010년 8월 16일 기사 확률형 아이템, 국감 종료 후 규제 들어가나 - ZDnet 2011년 9월 30일 기사 [이구동성] 확률형 아이템, 업체를 믿을 수가 없네요 - 게임메카 2012년 1월 6일 만평 엔씨소프트 ‘학생들 용돈’ 아이템으로 싹쓸이(?) - 컨슈머타임즈 2012년 10월 9일 기사 김택진 엔씨 자성…"청소년 사행성 아이템 판매는 문제" - 아이뉴스

황우여의 게임 개소리에 대한 감상

코론의 기록보관소|2013년 10월 8일

게임 이즈 아편 이즌 잇 1. 당연히 게임은 마약이 아니다. 엄연한 문화고, 도박, 술, 마약 같은 것들과 동급취급당할 짓도 안했다. 2. 단 가챠, 부스터, 강화 같은 사행성 도박 시스템을 지나치게 악용해서 돈을 벌고 있는 게임들은 예외. 3. 2에 해당하는 게임들은 당연히 도박 쪽으로 분류해서 엄벌해야 한다고 본다. 4. 이미 게임업계에 2에 해당하는 게임들을 자체 정화할 의지가 없는 것으로 판단되기 때문이다. 5. 황우여는 그 악명높은 최영희와 함께 한국 아동 인구 환경의원연맹(CPE) 소속으로 활동해 회장직을 맡은 바가 있다. 6. 어쨌든 내 결론은 3대 중독(마약, 알콜, 도박)으로 줄이고 도박 안에 2에 해당하는 게임들을 집어쳐넣어야 한다는것. 7. 어차피 이번에도 게임업계의 립서비스

모노가타리 14화 감상

모노가타리 14화 감상

코론의 기록보관소|2013년 10월 7일

신캐릭터 쉐엔고쿠 놔뒈고 씨 패기에 지리겄소. 음? 저게 나데코라고요? 하하하, 설마요. 자세히 보면 나데코랑 캐릭터 디자인이 차이가 나잖습니까. 앞머리 보세요 앞머리. 엄연한 신캐릭터입니다^^