나이브스의 플랜트

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혁명기 발브레이브 10화

나이브스의 플랜트|2013년 6월 14일

와하하하 충격과 공포다. 그지 깽깽이들아!

엑스박스 원의 행보에 대한 의구심

나이브스의 플랜트|2013년 6월 13일

마이크로소프트는 바보가 아니다. 적어도 이 부분에 있어선 누구도 공감할 만한 할 것이다. 근데 지난 차세대 콘솔인 엑스박스 원의 발표와 그 활용에 대한 리뷰가 있었을 때 많은 이들은 분노했을 것이다. 실질적으로 엑스박스 원이 할 수 있는 건 게임 중심의 콘솔이 아닌 텔레비전 특히 스마트 전기기기에 연동되는 콘솔에 대한 중점을 통해 엑스박스 원을 설명했다고 생각된다. 물론 아는 사람은 다 알겠지만 이런 기능들은 무려 우리가 가지고 있는 모바일폰 혹은 스마트폰에도 들어가 있는 기능들이고 또한 좀 더 이전에 휴대용 게임기에서도 선보였던 기능들이다. 거기다 엑스박스 원은 과거 구 게임과의 완전한 차별을 두기 위해 온라인 등록을 통한 유저 게임 등록제와 중고 게임의 실행 불가 라는 다소 무리한 시장성을 내놓았다.이

혁명기 발브레이브 9화

나이브스의 플랜트|2013년 6월 8일

- 이 동네는 너무 악당이 많다~ - 1호기 부터 컨셉을 보자면 1호 : 나비 4호 : 오징어 5호 : 말벌 3호 : 거미 인 듯합니다. - 방어 시스템이 마크로스야... - 게다가 시간도 보인다...

애니메이션에 대한 불만 거리입니다.

나이브스의 플랜트|2013년 6월 5일

별 다른 건 아니지만 그래도 한번 쯤은 말해 이야기 할 거리인거 같아서 시작합니다. 사실 요즘 들어 애니메이션의 작화 퀄리티나 기술, CG에 의한 합성 등 과거엔 상상도 할 수 없는 기술력을 자랑합니다. 그건 일본 뿐만아니라 미국도 그렇고 우리나라 애니메이션도 그렇습니다. 근데 한가지 뭔지 모르지만 예전에 비해 못하다는 기분이 아니 더 정확히 말하자면 굳이 할 필요가 있을까 하는 퀄리티가 있습니다. 그것은 실사 배경을 그대로 애니메이션 배경으로 사용하는 것입니다. 솔직히 말해 굳이 그럴 필요성이 있나 하는 의구심이 듭니다. 애니메이션이라는 것은 상상력의 산물이고 그 배경 또한 그런 것이라 해도 과언이 아닙니다. 물론 애니메이션의 내용이 실 생활 이야기를 그대로 사용 하는 예는

취성의 가르간티아 9화

나이브스의 플랜트|2013년 6월 5일

그러니까 지금까지 전쟁이 기계교대 매드싸이언스 간의 싸움이었던 거야?