랩소디의 게임만담
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820 posts[디아3]성전사가 워낙 바닥이어서 티를 못내 그렇지
야만의 현재 상황은 그야말로 고행이라 단언할 수 있습니다(...) 1. 분노 수급이 원활치 못하다. >>성전사 분들은 야, 그래도 야만이 성전사보다 자원 수급은 훨 배 나아. 라고 하실지 모르겠습니다만... 성전사가 바닥인거지, 야만이 좋은건 아니거든요. 바닥보다 나으니 거기 만족하고 살라고 하기에는... 일전에 야만의 분노 수급에 대해서 수도사와 비교한 글이 있는데 (http://mirageno4.egloos.com/4859346) 이 당시엔 성전사가 없던 오리시절이므로, 수도사와만 단순 비교했습니다만... 일반적으로 야만이 사용하는 분노 수급기술은 평타 이외에는 전장의 함성(20초 쿨타임, 20분노 생성, 즉 초당 1), 그 외는 도약공격이나, 발구르기, 맹렬한 돌진 중 하나를 보통 사용하는
[디아3]속성 시스템은 구린가?
[디아3] 속성 시스템은 구리다. 오랜만에 디아 관련해서 관심가질만한 포스팅이 밸리에 발행되어서 관련된 글을 써보고자 합니다. 디아블로3 확장팩에는 스킬 룬마다 속성을 가지는 새로운 패치가 적용되었습니다. 그리고, 특정 장비들에 스킬 속성 피해량 증가 카테고리가 신설되었지요.(대표적으로 목걸이와 손목) 이 부분에 관하여 트랙백한 원글의 관리자님께서는 여러 의미에서 문제점을 지적하고 계십니다. 제 글을 읽으시는 분들께서 원문을 읽어보셨길 바라면서 간략히 정리하자면. 1. 속성 시스템으로 인해 스킬 조합의 재미가 사라졌다. 2. 무기에 붙는 속성 또한 완전 무의미해졌다. 이 둘 정도로 요약해볼 수 있겠습니다. 허나, 전 이 부분에 대해서 그리 쉽게 동의하기 어렵습니다. 먼저 가장 주요한 첫 번
![[디아3]야만 스펙 중간 보고](https://img.zoomtrend.com/2014/04/09/b0035782_53451181854fc.jpg)
[디아3]야만 스펙 중간 보고
오랜만에 돌아온 야만 스펙 중간 보고 시간. 현재의 룩입니다. 걍 깔쌈하게 까망이로 통일! 노버프 시 스펙. 현재 셋템은 아시아라 3셋과 래코르 2셋을 맞춘 상태입니다. 풀 버프 시 스펙. 메피검을 먹음에 따라 선조의 망치를 빼고 소용돌이를 넣었고, 그에 따라 분노 수급에서 자유로워졌기에 분노 수급 평타를 빼고 고통감내를 추가했습니다. 불4셋 유지할 땐 스킬 한 슬롯을 선조를 넣어야 했는데, 극피 50%캡도 있고 해서 영 데미지도 안나오고 잉여하던 것을 제압으로 바꿔끼기도 했습니다. 근데 지금 생각하면 제압 대신 위협의 외침도 제법 괜찮을 것 같군요. 4단 솔플은 무난한 수준으로 플레이가 가능한데, 4단 2인방에선 오히려 뭔가 좀 빡세다는 느낌도 들고; 아직은 긴가민가 합니다.ㅋ 불멸 허리띠와 요르
[디아3]성전사 여러분들이 기뻐할 소식
북미 패치노트에 의하자면 성전사에게 뎀감 15%가 추가된다는군요. 근접은 30%인데 반해 좀 아쉽긴 하지만 소위 중거리 직업인 성전사는 15%라... 뭐 아쉽다면 아쉽지만 나름 환영할만한 패치 내용이 아닌가 싶습니다. 이제 진노 회복 쪽만 좀 더 손을 봐주면 괜찮을 것 같네요.
![[디아3]참 오랜만의 득템보고](https://img.zoomtrend.com/2014/04/06/b0035782_534171e644088.jpg)
[디아3]참 오랜만의 득템보고
오늘 먹은...증오의 조각, 일명 메피검입니다. 이 덕분에 스킬 세팅을 전부 번개 세팅으로 갈아버리는 대 공사를(...) 초뎀도 높은 편이 아니고 애매합니다만, 특수 옵션이 그야말로 사기 옵션인지라(...) 번개 속성 기술을 사용하면 100%확률로 전방으로 뻗어나가는 3줄기의 차지드 볼트를 날리는데, 이게 크리 터지면 방당 4~500만씩 터져주기 때문에 굉장히 쏠쏠합니다. 독계열 기술은 없고, 냉기 계열을 사용해본 바로는 단발짜리 얼음구슬 같은게 날아가는데 그닥 효용이 있어 보이질 않더군요. 여기에 우레까지 먹어주면 무기 특옵만으로 천만 이상의 피해를 뽑아낼 수 있을 거 같더군요.ㄷㄷㄷ 그나저나 요즘 클랜창에 2600~2700대까지 다다르는 손쇠뇌가 보이던데(...)이러다 양손무기보다 데미지 좋은 한



