[디아3]속성 시스템은 구린가?

랩소디의 게임만담|2014년 4월 14일
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[디아3]속성 시스템은 구린가?

랩소디의 게임만담|2014년 4월 14일

[디아3] 속성 시스템은 구리다. 오랜만에 디아 관련해서 관심가질만한 포스팅이 밸리에 발행되어서 관련된 글을 써보고자 합니다. 디아블로3 확장팩에는 스킬 룬마다 속성을 가지는 새로운 패치가 적용되었습니다. 그리고, 특정 장비들에 스킬 속성 피해량 증가 카테고리가 신설되었지요.(대표적으로 목걸이와 손목) 이 부분에 관하여 트랙백한 원글의 관리자님께서는 여러 의미에서 문제점을 지적하고 계십니다. 제 글을 읽으시는 분들께서 원문을 읽어보셨길 바라면서 간략히 정리하자면. 1. 속성 시스템으로 인해 스킬 조합의 재미가 사라졌다. 2. 무기에 붙는 속성 또한 완전 무의미해졌다. 이 둘 정도로 요약해볼 수 있겠습니다. 허나, 전 이 부분에 대해서 그리 쉽게 동의하기 어렵습니다. 먼저 가장 주요한 첫 번