랩소디의 게임만담
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820 posts[스카이림]HDT Physics Extension Mod
이른 바, 스카이림의 외부 스크립트 툴을 이용해서 원래라면 물리 적용을 받지 않는 헤어나, 치마, 몸체의 특정 부위들(...)에 물리 효과를 주게 만드는 모드입니다. 사랑연구소(...러버스랩, 국내에선 여기 막혀 있어서 우회해서 들어가야 한다고 알고 있습니다.)에서 구현하고 있던 것인데, 완성된 모양인지, 드디어 넥서스에 올라왔군요. 아래는 소개영상입니다. 사용된 모드들의 다운로드 주소는 아래와 같습니다. 러버스랩일 경우, 국내에선 접속이 불가능하므로 프록시 우회 등의 방법으로 들어가셔야 한다 라고 알고 있습니다. 가슴과 엉덩이 외의 부분에도 흔들림을 추구하는 개발을 한다는 소리를 언뜻 들은것도 같은데, 그건 아직 완성되지 않은 모양이군요. 허허허. HDT physics Extens
저 냥반 어그로질 원투데이 아니지만
다 틀린 소린 아닌데요? 요즘 이글루질 등한시하다 빅잼이슈가 있대서 찾아보니 어글링이라길래 대충 누구일지 감이 오긴했지만, 의외로 큰줄기만 놓고보면 다 틀린 이야기는 아니죠. 물론 가장 중요한 부분에서 글러먹었다는 점은 매 한가지지만. 현 게임업계 현역종사자들 중 돈때문에 자원해서 씹노비질 하며 시장탓 하는 새끼들이 80퍼는 넘을거라 봅니다. 물론 그 암적 존재들이 한국게임계의 질적하락을 급속화시키고 있고. 단 그런 현상이 일어난 원인을 개인적 문제로 치부할 수 없다는거고, 헝그리 정신으로만 해결될 수 없다는 것이 저 이야기에서 가장 큰 실수. 애초에 남들 눈 의식하고 경쟁하느라 자기 소질이 뭔지 꿈이 뭔지 모르고 대학진학에 목숨거는 나라와 사람들의 시선 속에서 뭘 더 바
요즘 참 게임 관련 할 이야기가 없네요.
딱히 막 이렇다할 빅 이슈가 있는 것도 아니고, 꾸준히 하는 게임이 있는 것도 아니고. 디아도 들어가면 한두시간 할까 말까. 균열 돌면 졸리기도 하고;;;어차피 안될블로인데다, 그것도 모자라서 야만이야!껄껄. 롤은 올스타전 잠깐 보고, 챔스 결승도 보고 했는데... 역시 드는 생각은 협곡 노잼똥망... 올스타전 이벤트도 1:1같은거 하지 말고 도미 좀 하란 말이다...란 생각 밖에. 확실히 그런 면에서 도미니언은 가장 훌륭한 온라인 경쟁 게임 모드였음에 분명하단 생각이 듭니다. 밸런스가 일부분 안맞는 것도 있지만, 그건 대부분 챔피언 밸런스의 문제이고, 맵 자체의 밸런스는 아주 훌륭하다는 측면에서 말이죠. 그런 면에서 앞으로 HOTS가 어떻게 나올지가 기대되긴 합니다만... 사
[디아3]아이템 시드에 날짜가 관련이 있나...
보통, 디아3 관련해서 떠도는 속설 중 하나가, 캐릭마다 시드가 정해져 있단 소리가 있습니다. 먹는 아이템은 항상 먹고, 못먹는건 죽어도 못먹는, 그런 안될놈블로 유저들이 자조 섞어 하는 농담 비슷한 이야기이죠. 그런데, 아이템 드랍율 2배 이벤트 이후, 개인적으론 뭔가 기묘하다면 기묘하달까 싶은 현상이 보이더군요. 먹는 아이템을 먹는건 매양 한가지인데, 신기하게 그날 먹는 아이템을 연속해서 먹는 경우가 생기더라 이겁니다. 오늘은, 야만 전설 거대 허리띠 중 한 종류, 그리고 야생림을 3시간 가량 동안 각 4개, 3개를 연달아 먹더군요. 보면서, 이거 무슨 시드가 있는건가 싶은 의심이 들게 하는 그런 상황이더군요. 마침, 클랜에 다른 분도 오늘은 무슨 날인가보다며, 특정 아이템을 연속해서
[디아3]블리자드가 디아블로로 한물 갔단 소릴 많이 듣고 있음에도 불구하고
그럼에도 여전히 훌륭한 게임 회사라고 제가 평가하는 이유가 바로 오늘의 발표와 같은 것들 때문입니다. 전설 드랍율 2배를 유지하기로 했다는 결정은, 확실히 이벤트 이후 탈력에 빠져 이탈할 수 있는 유저층을 붙잡을 수 있을 뿐만 아니라, 앞으로 디아블로의 방향성을 어떻게 그들이 유지해 나갈 것인지, 방향성을 보여주는 행동의 일환인 바, 앞으로 여전히 기대해볼만하다는 생각을 갖게 만듭니다. 그들은 플레이어가 스트레스를 받기를 원하지 않으며, 어떻게 해야 적절한 수준의 재미를 얻을 것인지를, 여전히 고민하고 있다고 생각합니다. 물론, 블리자드가 아직 나아가야 할 길은, 아직 제 기준에 못 미치는 것이 사실입니다. 하지만, 책임 개발자의 인터뷰에서 이야기했듯이, 체력 회복 관련 스탯의 재배치라든지,



