랩소디의 게임만담

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[디아블로3]야만과 수도

[디아블로3]야만과 수도

랩소디의 게임만담|2014년 5월 18일

어여부영 3일여만에 야만을 새로 만들었습니다. 혼잣말 비슷하게, "블쟈에 그렇게 속고도 또 속으러 들어가나..."라고 했지마는...;;; 이벤트 기간인 이번 기회에 야만 템을 좀 맞춰두면 괜찮겠다 싶었는데...왠걸, 엄청 맞춰버렸네요; 대략 전투격노와 전장의 함성만 쓴 상태에서 66만/1100만/18000정도의 셋팅을 완성했습니다. 무기쪽 득템은 거의 없었지만, 그래도 미홀을 하나 먹었고, 초토화도 제작했습니다. 잉걸불은 수도가 쓰던걸 야만에게 넘겼는데, 야만으로도 하날 더 먹는 덕분에 이전의 것은 다시 수도에게 돌려주었고 토요일 새벽녘에 불멸왕 머리와 불멸왕 장갑을 먹는 덕에 구불멸 3셋에서 2개를 지울 수 있었습니다. 오길드 옵션도 만족스럽게 잘 뽑힌 편이고 말이죠. 문제는 우로보로스

[디아3]2.10은 수도 패치?야만은여?

[디아3]2.10은 수도 패치?야만은여?

랩소디의 게임만담|2014년 5월 15일

출처: 에서 부분 발췌 한편 이번 패치에서도 그다지 큰 변화를 겪지 못한 수도사 유저들의 불만이 높아지자, 북미 CM인 Grimiku가 이런 문제들에 대해 잘 알고 있으며, 향후에 있을 2.1.0패치에서는 수도사도 큰 변화를 겪게될 것이라고 밝혔다. Grimiku가 포럼의 한 수도사 유저의 글에 적은 이 코멘트에서는 2.1.0패치에서 수도사를 포함한 대규모 변동이 예정되어 있으며, 수도사의 핵심 속성과 직업 능력 및 개선이 필요한 전설 아이템 변경을 목표로 하고 있다고 밝히고 있다. 이와 함께 그는 이 글의 말미에서 2.1.0패치에서 풀세트 효과가 상향되거나 재설계 될 예정인 세트 아이템 목록을 공개했다. 여기에는 다소 활용도가 떨어진다는 의견이 많았던 마법사의 '불새의 장식' 세

[디아3]2.05패치노트

랩소디의 게임만담|2014년 5월 14일

출처: 일반■ '집단의 힘' (파티 플레이 버프 효과)의 반경이 100미터에서 200미터로 증가하였습니다.■ 게임의 난이도 및 금화 획득량 증가 아이템으로 인한 금화 획득량 보너스가 곱연산으로 바뀌었습니다.  ㄴ이제 게임 플레이 시 더 어려운 난이도로 플레이하거나 금화 획득량 증가 아이템을 착용한 플레이어의 금화 획득량이 크게 증가하게 될 것입니다.  ㄴ예: 달인 난이도(+200% 골드 획득량 증가)에서 50%의 금화 획득량 증가 아이템을 장착하고 있다고 가정해보자. 일반적으로 50금화가 떨어진 상황이다. 당신은 난이도 보너스로 50금화를 150금화로 증가시키게 되며, 50%의 금화 획득량 증가로 150금화는 225금화가 된다.■ 정복자 포인트와 아이템으로 얻을 수 있는 300% 추가 금화 획득

[디아3]접는다고 징징댄지 한달 지났나요? 복귀했습니다.

[디아3]접는다고 징징댄지 한달 지났나요? 복귀했습니다.

랩소디의 게임만담|2014년 5월 12일

복귀 했습니다. 아키님한테 클마 떠넘기고 ㅌㅌㅌ했는데 복귀하자마자 클마를 강제 당함(...) 공자님 말씀 틀린거 하나 없다니까;;; 야만은 뭐랄까, 플레이 방식이 지치는데다, 답이 안보인다 해야 하나. 강하냐 약하냐의 기준이 아니라, 재밌냐, 어떤 플레이를 지향할 수 있냐, 선택지가 다양하냐의 문제가 심각한 관계로. 수도사를 파보고 있습니다. 토/일 양일간의 아이템 파밍을 통해 현재의 상태. 왕실권위의 반지는 캐삭한 야만이 먹은건데...착용을 안하고 인벤에 있더군요. 덕분에 쉽게 셋템 관리가 가능했습니다(비록 힘이지만;) 요르단은 60렙 힘반지인데, 마찬가지로 야만이 안쓰던게 인벤에 남아 있어서 씁니다. 무기 둘은 어쩌다보니 득한거고, 바지인 블랙손은 61렙에 갑옷과 함

[LOL]오랜만에 롤대회 경기 본 후의 감상

랩소디의 게임만담|2014년 5월 1일

시발 이젠 진짜 미니언만 쳐잡고 앉아 있네... 이걸 보고 있는건 이제 정말 시간 낭비, 전파 낭비 그 이상은 아닌거란 생각 밖에 안듬.