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야스 리벤지

Ура!|2021년 1월 18일

Yar's Revenge (1982, Atari 2600) 1982년 아타리에서 개발, 발매한 아타리 2600용 슈팅게임. 게임의 양식이 조금 독특한데, 고정화면 방식을 채택하고 있으나 위아래가 이어진 무한 루프 구성을 하고 있으며, 주인공 기체인 야르는 8방향으로 이동하며 이동방향으로 샷을 쏘는 전방향 슈팅이라 할 수 있다. 전방향 슈팅이란 점에서는 아스테로이드와도 유사한 모습을 보이지만, 컨트롤 방식이 많이 다르다. 아스테로이드는 좌/우 방향전환, 전진 및 하이퍼스페이스(화면내 랜덤한 위치로 워프) 버튼이 별도로 지정되어 있는, 일명 탱크 컨트롤을 보이고 있으나 야스 리벤지는 단순히 스틱을 기울이는 방향으로 자기(自機)가 움직이며 그 방향으로 샷을 쏠 수 있다. 스팀의 Atari Vault

팩맨, 시티커넥션, 마피

Ура!|2021년 1월 16일

パックマン (1980 Arcade, 1984 FC) 전 세계적으로 인지도 면에서 마리오와 대적해 꿀리지 않는 정도를 넘어 능가할 가능성도 있다고 여겨지는 몇 안 되는 게임 중 하나, 팩맨. 물론 현재까지 계속해서 시리즈가 진화하고 있는 사이 팩맨은 선구자적인 게임인 건 인정하지만 그 이후 근본적인 게임성의 변화가 없어 도태된 게임으로 여겨지는 경우가 많다. 팩맨의 특징을 "미로 내를 적을 피해 돌아다니며 도트를 먹는 게임"으로 정의하면 분명 거기에 다른 변화나 어레인지를 주기가 힘들다. 좌: 팩 랜드 (1984 패미컴) / 우: 헬로! 팩맨 (1994 슈퍼패미컴) 제작사인 남코도 팩맨 IP의 생명력을 이어가기 위해 많은 노력을 했고, 그 과정에서 본래 팩맨과는 전혀 관계 없는 게임성을 가진 작품

토르네코의 대모험 이상한 던전

Ура!|2021년 1월 14일

トルネコの大冒険 不思議のダンジョン토르네코의 대모험 이상한 던전 (1993 SFC) 춘소프트 제작, 1993년에 발매된 슈퍼패미콤용 로그라이크 RPG. 드래곤퀘스트 4의 캐릭터였던 토르네코를 주인공으로 한 스핀오프로, 이 게임의 성공으로 본작에서는 부제였던 '이상한 던전' 시리즈로 독립되어 2년 뒤인 1995년에 풍래의 시렌이 등장하게 된다. 하지만 나중에는 포켓몬이나 드루아가의 탑 등과 콜라보한 스핀오프도 등장하고, 토르네코 주인공의 후속작도 나중에 더 나온다. 이름을 '톨네코'로 기록해야 할지 '토르네코'로 기록해야 할 지 이래저래 표기가 혼재되어 있는데 영문명 Torneko에 맞춰 여기선 토르네코로 적겠다. 로그라이크라는 자비없는 장르를 그에 대한 내성이 없는 유저들에게 소개한다는 건 게임 디자

グラブル: 칸자키 란코 vs 티탄 / vs 아테나

グラブル: 칸자키 란코 vs 티탄 / vs 아테나

Ура!|2017년 7월 28일

사상강림 진행중입니다. 이번에는 반짝임으로 그동안 거의 무시하다시피 해온 크롬강을 교환, 히히이로카네 2개째를 교환하겠다는 노르마를 세우고 일단 달성했습니다. 십천중- 그래 다 좋은데, ☆4 상태의 애매한 SSR을 양산하기보다는 ☆5를 1명 만드는 게 나을 거라는 생각에 상점의 잔고 6개중 처음 3개를 전부 니오에 사용하기로. 엔젤헤일로를 비롯한 토나오는 노가다를 해야 하긴 하겠지만 그건 나중에 반값이 오면 생각. 근데 저같은 초심자에게는 7월 게임내 일정이 꽤 바쁘게 느껴졌는데, 아무래도 베테랑들은 참 심심한 한달이었겠다 싶군요. 사상강림에 히히이로카네 정도는 잔고 하나 늘려줬어도 좋지 않았냐 KMR. 칸자키 란코 vs 티탄 4☆란코 x 3☆아나트 카오스 루더 EX 언프레딕트, 그라비티

グラブル: vs 프람=그라스, 메두사

グラブル: vs 프람=그라스, 메두사

Ура!|2017년 7월 23일

백업용 공략노트적인 무언가. 나타쿠, 마큐라 마리우스에 이은 희생자는 프람=그라스와 메두사. vs 프람=그라스직업 카오스루더 (EX 언프레딕트, 그라비티, 아머브레이크)소환 1☆ 바루나 x 3☆ 바루나 / 서브 카방클 가네트, 카방클 아쿠아마린, 메두사, 브로디아 시작하자마자 대체 내가 왜 이 멤버를 데려오면서 아머브레이크를 끼고 왔는지 스스로의 한심함을 다시 돌아보게 되었습니다. 인샬라. 50%까지는 기본적으로 문제될 게 없는 상대. 디버프도 작열이고, 데미지 량도 그리 크지 않습니다. 혼신을 유지하면서 싸우는 데 전혀 문제가 안 되는 레벨. 다만 문제는.. 50%부터 10%까지의 수속구간. 기본 차지턴은 1칸, 통상과 OD를 가리지 않고 높은 확률로 아군 전체에 수면을 걸어오기 때문에 대처가