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Xbox One의 온라인 인증 철회가 MS에게 미친 영향

Xbox One의 온라인 인증 철회가 MS에게 미친 영향

isao의 IT,게임번역소|2013년 7월 2일

북미에서의 인기를 배경으로 마이크로소프트는 차세대기 Xbox One에 관한 강력한 시책을 계속해서 발표했습니다. 그러나 그 발표 내용 중 한가지는 등장하고 얼마 지나지도 않아 엄청난 비판을 받고 사라졌습니다. 시작하기도 전에 마무리가 된 새로운 시스템신형 Kinect 동봉 등 강력한 자세로 밀고나온 MS였지만......일본에서는 아무래도 인기가 없는 Xbox360. 그러나 북미에서는 매우 인기있는 하드로서 그 차세대기인 Xbox One에 대한 기대도 큽니다. 세계에서 가장 많이 보급된 거치형 하드는 Wii였지만 Wii는 후반에 기세가 사그라들며 부진한 성장을 거두고 있으며 후속기인 Wii U도 고전하고 있습니다. 한편 Xbox360은 컨트롤러 없이도 몸을 움직여서 즐길 수 있는 시스템인 Ki

[서적 소개] 패미컴의 탄생배경부터 사회에 끼친 영향을 한 권에 정리한 '패미컴과 그 시대'

[서적 소개] 패미컴의 탄생배경부터 사회에 끼친 영향을 한 권에 정리한 '패미컴과 그 시대'

isao의 IT,게임번역소|2013년 7월 1일

2013년 7월 15일은 패미컴이 발매된지 정확히 30주년이 되는 날인데요. 이를 즈음하여 NTT출판에서 서적『패미컴과 그 시대』가 발매되었습니다. 저자는 패미컴의 하드웨어를 설계한 우에무라 마사유키(上村雅之) 씨와 게임을 학술적인 시점에서 연구하는 학회인 「일본 디지털게임학회」회장인 호소이 고이치(細井浩一) 씨 등의 쟁쟁한 면면입니다. 이른바 패미컴의 역사로 꽉꽉 채워진 역사서같은 서적으로 다음의 목차를 통해서 풍부한 내용을 파악할 수 있습니다.    서장 원점으로서의 패미컴■제1부 TV게임의 탄생제1장 비디오게임의 탄생1,1 비디오게임의 발명1.2 ODYSSEY VS PONG1.3 전자계산기 산업과 비디오게임1.4 세계최초의 가정용 비디오게임 붐의 전말제2장 패미컴으로의 과정2.1 아타리쇼크

PS4의 온라인 멀티플레이 유료화는 어떤 의미를 갖는가

PS4의 온라인 멀티플레이 유료화는 어떤 의미를 갖는가

isao의 IT,게임번역소|2013년 6월 28일

기본적으로 PlayStation3에서 온라인 멀티플레이는 무료였습니다. 그러나 차세대 하드인 PlayStation4에서는 유료화된다고 합니다. 하지만 단독으로 유료화되는 것이 아니라 유료서비스인 PlayStation Plus에 탑재되는 형식으로 시행됩니다. 이러한 유료화시책를 통해서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 무엇을 노리고 있을까요? PS4 온라인 멀티플레이를 하려면 PS Plus가입이 필수가 되었다! 지금까지 Xbox Live와의 차별화요소 중 하나였던 무료 온라인 멀티플레이가 PS4부터는 유료화됩니다. 컨슈머 게임분야의 온라인 멀티플레이 서비스를 보면 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이하 SCE)와 닌텐도는 기본적으로 무료로 제공하며 마이크로소프트의 Xbox Live 골드멤버쉽만이 유료 형태를

닌텐도는 '분쟁광물'을 사용하지 마라! - 인권단체가 항의

닌텐도는 '분쟁광물'을 사용하지 마라! - 인권단체가 항의

isao의 IT,게임번역소|2013년 6월 28일

폭스뉴스에 따르면 미국닌텐도에게 「분쟁광물」을 사용하지 말 것을 요구하는 서명이 들어간 40만통 이상의 메일이 전해졌다고 합니다. 「분쟁광물」이란 강제적인 채굴노동을 통해 생산되는 텅스텐이나 주석 등을 말하며 어린이를 포함한대부분의 노동자는 총으로 위협을 받으면서 거의 노예같은 상태에서 일하고 있습니다. 이들 광석은 주로 아프리카 콩고의 광산 등에서 채굴되는 것으로 무장집단의 자금원으로 이용되면서 문제시되고 있으며 미국에서 상장한 기업은 분쟁광물의 사용을 SEC(미국 증권거래위원회)에 의무적으로 보고하도록 되어있습니다. 「분쟁광물」은 다양한 문제를 안고 있으며 대부분의 전자관련기업이 제품재료로 사용 중이며 닌텐도도 그 중에서 예외가 아닙니다. 이번 서명이 들어간 메

소비와 개발이 동시에 진행 중인 중동의 게임시장의 현재 ・・・GDC2013 보고회

소비와 개발이 동시에 진행 중인 중동의 게임시장의 현재 ・・・GDC2013 보고회

isao의 IT,게임번역소|2013년 6월 26일

NPO법인 IGDA일본의 글로벌 리셉션 전문부회(SIG-Glocalization)는 2013년 5월 25일(토)에 도요미술학교에서 「GDC2013 로컬 리셉션 서밋 보고회」를 개최했습니다. 마지막 강연은 미디어크리에이트의 애널리스트 사토 쇼(佐藤翔) 씨의 특별강연 「중동의 게임시장」입니다. IGDA일본의 대표인 오노 겐지(小野憲史) 씨로부터 「일본에서 이 사람보다 중동의 게임사정에 밝은 사람은 없다」라는 평가를 받은 사토 씨는 요르단의 게임업계단체인 Jordan Gaming Taskforce에서 요르단의 게임산업의 해외진출을 위한 전략조사, 강연을 한 경력의 소유자입니다. 그야말로 중동게임의 정보통이라 할 존재입니다. 처음에 해설한 것은 아랍의 게임시장입니다. 아랍에서는 영화, 바에서의 음