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4달 만에 16kg이 빠졌어요! 게이머를 위한 다이어트 방법을 공개합니다~

4달 만에 16kg이 빠졌어요! 게이머를 위한 다이어트 방법을 공개합니다~

isao의 IT,게임번역소|2017년 5월 16일

게임을 플레이하면서 다이어트를 한 전체 과정을 전해드리겠습니다닌텐도 3DS 같았던 몸이 닌텐도 3DSLL 상태가 되었습니다... 사건의 발단은 2016년 가을에 필자가 받은 정기 건강 검진이었습니다. 체중은 몇 년 전 같은 기간보다 8kg나 불었고 콜레스테롤 등은 기준치를 넘었습니다. 진단 용지에는 분명한 대사증후군이라고 적혀 있었고 의사 선생님은 식생활의 개선과 적당한 운동, 술은 완전히 끊으라는 충고를 해주셨습니다. 확실히 제가 봐도 너무 살쪘다는 것은 자각하고 있었습니다. 키 165cm에 몸무게 76kg, 지금까지 인생을 살면서 역대 최대 체중을 기록한 저의 배는 빵빵했고 옷 사이즈는M에서 L이 되었으며 턱은 두겹으로 접혔고 가슴에는 칠칠치 못하게 젖꼭지가 튀어나왔습니다... 체형 따위는 별로 신경

2017년도 1분기 하드디스크 고장률 보고서(Hard Drive Stats for Q1 2017)

2017년도 1분기 하드디스크 고장률 보고서(Hard Drive Stats for Q1 2017)

isao의 IT,게임번역소|2017년 5월 13일

클라우드 스토리지 서비스인 Backblaze가 정기적으로 발표하는 하드디스크(HDD) 고장률에 대한 2017년 제1분기 리포트가 공개되었습니다. 이번 리포트부터 Seagate의 기업용 HDD를 대량으로 투입하였기에 고장률 면에서 일반용 제품과 얼마나 차이가 나는지에 대해서도 관심이 모아졌는데요, 2017 Hard Drive Failure Rates - What the Numbers Tell Us Backblaze에서는 클라우드 스토리지 서비스를 운용하기 위해 사용 중인 많은 HDD의 고장률을 4년간 보존하여 공개하고 있습니다. 클라우드 스토리지 서비스라는 특수한 용도에서이긴 하지만 Backblaze의 공개 자료를 통해 수많은 HDD의 고장률을 품번별로 시간 변화에 따라 추적할 수 있어서

게임보이용 「별의 커비」는 키보드도 없이 트윈패미컴으로 개발되었다 - 사쿠라이 마사히로

게임보이용 「별의 커비」는 키보드도 없이 트윈패미컴으로 개발되었다 - 사쿠라이 마사히로

isao의 IT,게임번역소|2017년 5월 1일

인기 게임 시리즈인 「별의 커비」가 2017년 4월 27일에 탄생 25주년을 맞이하였습니다. 그런데 별의 커비 시리즈 중에서 가장 먼저 등장한 게임보이용「별의 커비」는 「트윈패미컴」을 이용해서 개발되었으며 PC 키보드 등의 장비 없이 제작되었다고 하는 충격적인 사실이 밝혀졌습니다. Early Nintendoprogrammer worked without a keyboard | Ars Technica 1992년 4월 27일에 게임보이용 소프트인 「별의 커비」가 등장한 이후 정확히 25년의 세월이 흘렀습니다. 커비 탄생 25주년을 기념하여 4월 16일에는 「별의 커비 25주년 기념 오케스트라 콘서트」가 개최되었으며 행사 도중에 게임보이용「별의 커비」를 개발한 게임 크리에이터 사쿠라이 마사히로씨

5년 후에는 우리 곁에서 사라질 것들 5가지

5년 후에는 우리 곁에서 사라질 것들 5가지

isao의 IT,게임번역소|2017년 4월 22일

【편집부 주:이 원고의 필자인 Tom Gonser는 DocuSign의 최고 전략 책임자이다.】 불과 5년 전만 해도 우리가 전혀 다른 세상에 살고 있었다. 2010년에는 아이패드가 막 등장했었고 킥스타터는 자금 조달의 양상을 바꾸게 되는 새로운 벤처 캐피탈리즘을 창출했으며 Square는 어떠한 규모의 판매자라도 모바일 기기를 통해서 고객의 결제 요청에 응할 수 있는 시스템을 만들었다. 모든 것은 발전하고 있다. 앞으로 5년 동안에는 지금은 상상도 못할 제품이나 서비스가 분명히 등장할 것이다. 그러나 이러한 발전에 따라 과연 무엇이 사라지게 될까? 우리가 지금 사용 중인 것들 중에 새로운 혁신이나 테크놀로지를 통해 파괴되거나 완전히 사라지게 될 몇 가지를 소개한다. 현금, 수표, 신용카드 및 ATM:디지털

위키피디아에서 발생하는 Bot 간의 편집 다툼과 인공지능의 미래

위키피디아에서 발생하는 Bot 간의 편집 다툼과 인공지능의 미래

isao의 IT,게임번역소|2017년 4월 9일

인터넷 백과사전 「Wikipedia」는 2017년 4월 현재, 295가지 언어의 총 4400만 건 이상의 기사가 공개되어 있으며 인터넷에서 무엇인가를 조사할 때 가장 참고할만한 사이트라는 평가를 받고 있다. 그런데 Wikipedia 기사를 편집하는 작업의 일부를 자동화된 소프트웨어, 이른바 Bot이 담당함으로써 효율화되고 있다는 사실을 알고 계신가?그런데 새로운 연구에 따르면 Wikipedia의 Bot 끼리 각자의 편집 작업을 삭제하는 편집 다툼이 벌어지는 사례가 적지 않으며 게다가 그러한 상황이 오랫동안 인식되지 못한 상태에서 방치되었다는 사실이 판명되었다.Wikipedia의 막대한 기사 편집을 담당하는 임무는 기본적으로는 모두 자원봉사자인 인간이지만 사람에 따라서는 그 작업을 Bot에게 맡기