기록하고픈 잡담
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1373 posts22/7 나나온 모노가타리 콜라보 이벤트 #4
나나니지 추가 캐릭터 3인 중 한명인 토죠 유키가 커버한 니세모노카타리 OP인 "백금 디스코"입니다. 토죠 유키의 디자인 담당은 모노가타리 애니판 캐릭터 디자인을 담당한 와타나베 아키오씨로로 어떤 기준으로 인선을 했는지 딱 감이 오죠. 이를 위해서 가챠 카드의 일러스트도 와타나베 아키오씨가 담당했는데 굉장히 잘 뽑아냈습니다. 그치만 나만 안나와 ㅠ_ㅠ 프리미엄PT 습득은 이번에 수정되어서 0라이브 기준으로 26pt 전후, 1부스트시 52pt 전후, 3부스트시 104pt 전후로 부스트 소비량에 정비례해 포인트를 따게 되었습니다. 그러니까 전의 이벤트와 달리 2부스트,3부스트 플레이에 불이익이 없어졌죠. 1부스트로 치는 분들이라면 전에 비해 포인트 습득량 자체가 줄어든 부분에서 불만이 나올 수도
로맨싱사가 리유니버스 31렙 베리하드 돌입
로사 리유니버스는 최대 레벨 자체를 캐릭터 조각으로 키워야 되는 시스템입니다. 다만 훈련이라는 시스템에서 캐릭터 조각을 캘 수 있게끔 구성은 해뒀습니다. 뒤로 갈수록 1렙당 조각 요구량이 늘어나기 때문에 사실상 이걸로만 렙업하는건 많이 무리지 않을까 싶네요. 훈련 도장의 경우 두칸의 슬롯은 기본 제공, 나머지 세칸은 각각 500 가챠석으로 공간을 뚤어야 됩니다. 가챠석 수급 구조상 여기에 투자하는데 딱히 부담은 없을겁니다. 노멀 모드에서 메인스토리를 다 밀 정도의 파티라면 베리하드 모드를 도전할만 합니다. 하드에서 S랭크 무기를 캐느니 베리하드에서 캐는게 쉽고 빠릅니다. 다만 베리하드의 경우 30렙 근방에서는 전투 진형이 민첩성 버프가 중요한 걸로 보입니다. 임펠리얼 크로스같은 진형일 경
밀리시타 글로벌버전 1주년 이벤트 4일차
이 기회에 부캐만드는 분들이 많은지 시즈카만 35점 컷이지만 1천등 보더 입성 @_@ 지금이야 1배율 플레이해도 시간이 안모자른 느낌이 많이들 들겠지만 이벤트가 후반전이 없는 마라톤 방식이라 빠르게 꾸준히 달린 사람이 결국 목표를 달성할 가능성이 가장 높습니다. 행운이 있길~
로맨싱사가 리유니버스 30렙 달성 잡담
세로 영상 함 올려볼려는데 마땅한게 없어서 겸사겸사 글쓰는데 캐릭터가 대략 20렙쯤에 도달하면 하드 컨텐츠에 도전할만하고 30렙에 도달하는데는 대략 게임상 시간으로 6~9시간쯤 걸리는 것 같네요. 대략 무의미한듯한 느낌이 없는 난이도이고 또한 오토로 클리어가 된다고 생각되는 지점의 게임플레이는 한판당 2분30초 내외가 걸리는데 이정도면 근래 소셜가챠겜의 게임 문법을 충실하게 따르고 있는걸로 생각됩니다. .. 한편 요 게임은 지금 한여름에 크리스마스 이벤트를 진행 중입니다. 이벤트 자체는 첫 이벤트인지라 소문대로 딱히 어려운게 없는 느낌?
밀리시타 글로벌버전 1주년 이벤트
이시국으로 인해 원래라면 꿈도 못꾸는 이벤트인데 원기옥을 모으여 달리고 있습니다. 안그래도 전 밀리시타 한섭 두번째 이벤트가 끝날때쯤 유니온에서 MM을 못쳐도 고통받지 않는 날이 올거라는 걸 직감했지요. .. 예나 지금이나 UNION!!은 좋습니다. >_



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)